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BotStore/CHANGELOG.md
T
lyizai abecdd2648 fix: 修复实机运行才暴露的 8 个缺陷,新增控制台添加玩家与移动测试
首次真正连上线上服务器(Debian 12 + pm2 + 端口 78)后暴露的问题,单元测试全绿但机器人干不了活:

致命
- 寻路插件从未加载:项目从没调用 bot.loadPlugin(pathfinder),bot.pathfinder 恒为
  undefined、isReady() 恒为 false,扩地任务连启动都启动不了,界面只显示含糊的
  「机器人尚未就绪」。现在 createBot 后立刻加载,失败时明确报错。

登录门禁相关(三处死锁)
- preLoginCommands 白名单:/login、/register、简幻通的 /auth 本身就是登录流程的一部分,
  原先被门禁一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」
- 验证码常被要求直接当聊天内容发出(不是指令),原先被 sendChat 的门禁挡住;
  现在服务器明确要求验证时自动放行,另有 server.allowChatBeforeLogin 兜底
- 配置了登录指令却没有密码时 loggedIn 永久为 false,控制台连手动指令都发不出;
  现在走与其他「服务器不回提示」一致的超时兜底并给出说明

可用性
- 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」;现在要求已连接并进入世界,失败信息区分
  「未连接」「登录被拒」「未通过验证」
- 「被服务器传送」日志洪水:实测 3 分钟 748 行,会冲光日志缓冲并打满 WebSocket;
  现在按 30 秒窗口聚合,断开时刷出未汇总计数
- 识别外站账号绑定流程并给出可操作告警,新增 server.authCommand 模板
- 重连指数退避(server.reconnectMaxDelayMs)
- 控制台瓦片 URL 与后端路由不一致

新增
- 控制台添加 / 移除玩家:不必改 .env 重启。密码只写入 data/bots.credentials.json
  (强制 0600),不进仓库、不出现在任何响应里;.env 与凭据文件同名时以 .env 为准,
  .env 里的账号不允许从控制台移除
- 手动移动测试接口与按钮:绕开寻路器直接按方向键,返回真实位移,
  用于区分「算不出路径」与「根本走不动」
- 位置同步诊断:位置包收发计数、onGround、游戏模式、维度、脚下方块与六向实心
- grim.reportOnGroundFromWorld:按世界数据修正出站 onGround(默认开启)
- scripts/check-protocol.js:核对包名与字段名同目标版本协议是否一致

文档
- README 新增「部署到服务器」与「机器人走不动的排查方法」两章

已知限制:实测本服上 mineflayer 客户端无法移动(按方向键 2 秒位移 0.00~0.02 格,
服务端每 tick 回弹一次),已排除区块数据、onGround、Grim 层、游戏模式、物理引擎、
寻路插件、teleport_confirm 协议字段等因素,彻底定位需与原生客户端逐字节对比移动包。
连接 / 登录 / 指令 / 聊天 / 公屏日志 / 大地图均正常。

测试从 263 增至 290,全部通过。
2026-09-27 23:06:39 +08:00

199 行
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# 更新日志
本项目遵循 [约定式提交](https://www.conventionalcommits.org/zh-hans/) 与 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
## [1.2.0] - 2026-09-27
首次真正连上线上服务器(Debian 12 + pm2 + 端口 78)后,暴露并修掉了一批
**只有实机运行才会发现**的缺陷。这些问题的共同点是:单元测试全绿,但机器人根本干不了活。
### 修复
- **寻路插件从未加载(致命)**:项目从没调用过 `bot.loadPlugin(pathfinder)`,
导致 `bot.pathfinder` 恒为 `undefined`、`isReady()` 恒为 false,
扩地任务连启动都启动不了,而界面上只显示一句含糊的「机器人尚未就绪」。
现在在 `createBot` 之后立刻加载,失败时明确报错
- **登录门禁死锁**:`/login`、`/register`、简幻通的 `/auth` 本身就是登录流程的一部分,
原先的门禁把它们一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」,账号永远卡在未验证状态。
新增 `server.preLoginCommands` 白名单(默认 `login,l,register,reg,auth`)
- **验证码发不出去**:部分服务器要求把验证码**直接当聊天内容**发出去(不是指令),
而 `sendChat` 同样被登录门禁挡住。现在服务器明确要求验证时会自动放行聊天,
另有 `server.allowChatBeforeLogin` 给无提示的服务器兜底
- **配置了登录指令却没密码时永久卡死**:`.env` 里没有密码时程序无法发送任何登录指令,
却把 `loggedIn` 永久置为 false,控制台连手动指令都发不出去。
现在走与「服务器不回提示」一致的兜底逻辑(超时后按无需登录放行),并在日志里说明
- **离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」**:`bot.chat()` 在未连接时无处可发。
现在 `canSendCommand()` 要求已连接并进入世界,失败信息区分
「未连接」「登录被服务器拒绝」「未通过登录验证」三种情况
- **「被服务器传送」日志洪水**:账号未完成服务器验证时服务端每 tick 强推一次位置,
实测 3 分钟刷出 748 行日志,几十分钟就会冲光日志环形缓冲并把 WebSocket 打满。
现在首次立即记录、其余按 30 秒窗口聚合,断开连接时刷出未汇总计数
- **外站账号绑定流程无法识别**:原先只认 `/login` 与 `/register`,
遇到要求 `/auth <UID> <验证码>` 或扫码绑定的服务器时,表现只是静默的死循环。
现在命中相关提示会输出可操作的中文告警(每个连接只提示一次),
并新增 `server.authCommand` 模板供有固定验证码的服务器自动过验证
- **重连无退避**:连续被踢时每 10 秒硬撞服务器。现在按指数退避
(`server.reconnectMaxDelayMs`,默认上限 120 秒),成功进入世界后计数清零
- **控制台瓦片 URL 与后端路由不一致**:前端请求 `/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png`,
后端路由为 `/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png`
### 新增
- **控制台添加 / 移除玩家**:不必改 `.env` 重启,直接在界面上填玩家名 + 密码即可挂新账号。
密码只写入服务器本地凭据文件 `data/bots.credentials.json`(权限强制 0600),
不进仓库、不出现在任何接口响应里;`.env` 与凭据文件同名时以 `.env` 为准。
`.env` 里配置的账号不允许从控制台移除(否则重启后会「复活」)
- **手动移动测试**:控制台可按前 / 后 / 左 / 右 / 跳 2 秒并显示真实位移,
用于区分「寻路器算不出路径」与「客户端根本走不动」这两种完全不同的故障
(绕开寻路器直接走控制键)
- **位置同步诊断**:`snapshot` 暴露位置包收发计数、onGround、游戏模式、维度、
脚下方块与六向实心情况,`/api/bots/:id/status` 可直接看到
- **按世界数据修正出站 onGround**(`grim.reportOnGroundFromWorld`,默认开启):
mineflayer 收到服务端 `position` 包时会把 `entity.onGround` 置为 false,
在频繁下发位置包的服务器上会导致客户端持续上报「站在地上却在空中」。
现在发包前用脚下方块复核,只有确实不一致时才改写
- `scripts/check-protocol.js`:核对 mineflayer 写出的包名 / 字段名与目标版本协议是否一致
### 已知限制(重要)
- **本服上 mineflayer 客户端无法移动**:实测(`DiLiDaLaDaLa`,已绑定简幻通、登录正常)
按方向键 2 秒位移 0.00~0.02 格;服务端每 tick 回弹一次(入站 ~17/s、出站 ~19/s)。
已系统性排除:区块数据缺失、onGround 不一致、Grim 合规层、游戏模式(survival)、
物理引擎未启用、寻路插件缺失、`teleport_confirm` 协议字段不匹配。
连接、登录、收发指令、收发聊天、公屏日志、大地图爬取均正常,**唯独移动被服务端拒绝**。
彻底定位需要把客户端的移动包与原生客户端逐字节对比,属于独立的排查工作
- 同机上原有的 `minecraft-bot`(端口 91)与该机器人不能同时使用同一账号,会互相踢下线
## [1.1.0] - 2026-09-27
新增多机器人挂机、开拓日志、游戏公屏完整日志与大地图。
### 新增
- **多机器人同时挂机**(`src/bot/botPool.js`、`src/config/botsConfig.js`)
- `.env` 里用 `MC_BOTS` 一次配置多个账号(支持 JSON 数组与 `用户名:密码` 逗号分隔两种写法),
未配置时回退到 `MC_USERNAME` / `MC_PASSWORD` 单机器人模式
- 每个机器人独立连接、独立登录、独立跑扩地状态机;共享同一份领土数据服务与运行日志
- **密码只从 `.env` 读取**:`data/bots.json` 只存启用状态、备注名、是否自动开始与各自的配置覆盖
- 每个机器人可有自己的扩地配置覆盖(策略、目标邦国、目标数量等),未覆盖字段回退全局默认
- 控制台新增机器人列表(连接状态 / 坐标 / 任务 / 已开拓数)、机器人切换、全部开始 / 全部停止
- **开拓日志**(`src/core/expansionLog.js`)
- 逐条记录**开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间、判定来源**,追加写入 `data/expansion-log.jsonl`
- 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、按机器人统计与今日计数、导出带 BOM 的 CSV
- 文件超过 16MB 自动轮转为 `.1`;进程被杀留下的半行在重启时被安全跳过
- 控制台新增「开拓日志」表格页签,支持筛选、清屏、导出
- **游戏公屏完整日志 + 聊天框**(`src/core/chatLog.js`)
- 每个机器人收到的**全部**公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件落盘(`data/chat/<机器人>.jsonl`)
- 本机器人发出的聊天与指令同样留档,可对照「指令发出后服务器回了什么」
- 控制台新增「公屏聊天」页签(可按机器人或全部机器人查看、关键字筛选、导出)与公屏消息发送框
- **登录验证门禁**
- 游戏侧:未完成服务器登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,且 `isReady()` 不放行扩地任务;
新增登录结果确认兜底(`server.loginConfirmTimeoutMs`),避免服务器不回提示导致机器人永远卡在未登录
- 控制台侧:新增 `WEB_PASSWORD` 与 `/api/login`、`/api/session`,页面弹出登录框,
验证通过后才允许操作各机器人的控制台、聊天框与扩地任务
- **大地图**(`src/core/bigMapService.js`)
- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,拼在一张图上查看**所有机器人的坐标**
- 坐标系已对源站实测标定:瓦片 512×512,层级 0 每张覆盖 4096 方块,层级 3 为 1 方块 1 像素
(用 27 个王城坐标交叉验证:正确公式下王城所在瓦片平均海洋占比 28.7%,
错误假设为 41.6% / 47.3% / 76.0%)
- 瓦片磁盘缓存 `data/mapcache/`,默认启动时预爬取层级 0(全世界 10×10=100 张),
更高层级按需穿透拉取并永久缓存;`/api/bigmap/tile/:z/:x/:y` 代理避免跨域
- 领土以 markers.json 的原始多边形绘制(预编译为 `Path2D`),叠加本次会话新占领区块、
王城与全部机器人坐标;支持滚轮缩放、拖拽平移、全世界 / 回到机器人一键定位
- **测试从 154 个增加到 242 个**:新增开拓日志、公屏日志、大地图坐标系与缓存、
机器人池与配置隔离、凭据解析、机器人登录门禁、多机器人 Web 接口与登录鉴权等用例
### 变更
- `TerritoryModel` 新增 `flyingChunksOf()` / `ownChunksOf()`,邦国归属改为**按名称显式传入**,
不再依赖全局 `selfStateName`(多机器人会互相覆盖);同时保留 markers.json 的原始多边形
- `ExpansionPlanner` 的己方邦国解析顺序改为「配置里的 `stateName` → 模型全局 `selfStateName`」
- 运行日志统一加机器人名前缀(`[游戏名] …`),多机器人共用一份日志也能分清来源
- Web 接口改为以 `/api/bots/:id/...` 为主,原有单机器人接口(`/api/task/*`、`/api/command`、
`/api/bot/reconnect`)保留为默认机器人的等价别名
- `/api/map` 支持 `?bot=<id>` 按机器人视角返回其邦国、目标与玩家区块
### 修复
- 修正控制台地图瓦片 URL 与后端路由不一致的问题(前端请求 `/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png`,
后端路由为 `/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png`)
- **「被服务器传送」日志洪水**:账号未完成服务器验证时,服务端会每 tick 强推一次位置,
实测 3 分钟刷出 748 行日志,几十分钟就会把 2000 条的日志环形缓冲冲光、并把 WebSocket 打满。
现改为首次立即记录、其余按 30 秒窗口聚合成一条(`被服务器传送另有 N 次`),
并在连接断开时把未汇总的计数刷出去
- **外站账号绑定流程无法识别**:本项目原先只认 `/login` 与 `/register`,
遇到「简幻通」这类要求 `/auth <UID> <验证码>` 或扫码绑定的服务器时,
表现只是「连上 → 被传送 → 120 秒后被踢 → 重连」的静默死循环,失败原因对用户完全不可见。
现新增 `NEED_AUTH_PATTERN` 识别,命中后输出可操作的中文告警(每个连接只提示一次),
并新增 `server.authCommand` 模板供配置固定验证码的服务器自动过验证
- **重连无退避**:连续被踢时每 10 秒硬撞一次服务器。现按指数退避拉长间隔
(`server.reconnectMaxDelayMs`,默认上限 120 秒),成功进入世界后计数清零
- **登录门禁死锁**:有些服务器的登录流程本身就是指令(`/login`、`/register`,
简幻通体系还要先 `/auth`),原先的门禁把这些指令也一并拦下,导致
「要先登录才能发登录指令」,账号永远卡在未验证状态。
现新增 `server.preLoginCommands`(默认 `login,l,register,reg,auth`)白名单,
这些前缀在未验证时也放行;其余指令仍要求已完成验证
- **离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」**:`bot.chat()` 在未连接时无处可发,
原先调用方只会收到「已发送」。现在 `canSendCommand()` 要求已连接并进入世界,
且失败信息会区分「未连接」「登录被拒」「未通过验证」三种情况并给出对应处理建议
### 已知限制
- **多个机器人共享一份领土模型**:`markers.json` 是全服数据,没必要每个机器人各拉一遍;
因此「会话新占领」区块是全局共享的,控制台地图的己方邦国显示的是最近启动的那个机器人的邦国
- **大地图层级 3 不预爬取**:全图 80×80=6400 张瓦片约 200MB,改为按需拉取 + 永久缓存
- **扫码类账号绑定无法自动化**:`/auth <UID> <验证码>` 的验证码是动态的、扫码更是需要人工,
程序只能明确报错提示;绑定是一次性的,绑定成功后同一账号即可自动登录
## [1.0.0] - 2026-02-14
由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为 Node.js + mineflayer 机器人,UI 改为网页控制台,
并新增 Grim 反作弊合规层。
### 新增
- **Grim 反作弊合规层**(`src/bot/grimCompat.js`)
- 旋转不超前:接管 `bot.look`,把朝向按 ≤ 8.6°/tick 逐步推进,保证本地朝向与服务端已收到的朝向一致,
消除 mineflayer「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧
- 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤ 3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食状态
- 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合(MultiActions)
- 物理参数只读自检:核对 `bot.physics` 关键常量、`physicsEnabled`、游戏模式、鞘翅状态
- 寻路约束:默认禁止挖方块 / 放方块 / 跑酷 / 1×1 搭塔,限制最大下落高度,推高液体代价优先绕开水域
- **网页控制台**(`src/web/`)
- 实时状态面板(连接 / 任务状态机 / 领土数据源 / Grim 合规)
- Canvas 领土地图:滚轮缩放、拖拽平移、图层开关、回到玩家、全图适配
- 7 个分组的配置表单,保存即生效
- 实时日志流、日志导出、手动指令发送
- REST + WebSocket 接口,支持 `WEB_TOKEN` 令牌鉴权(定时安全比较)
- **SimpCore 开放 API 第四数据源**:低频轮询己方邦国领土明细 + 王城兜底,支持手动拉取全服领土
- **开垦时段可配置**:`enforceClaimTime` / `claimStartHour` / `claimEndHour`(原版硬编码 11:00-22:00)
- **战斗筛选可配置**:`combat` 分组(索敌半径、末影人 / 蜘蛛 / 猪灵开关、高危生物跳过)
- **断线自动重连**与登录 / 注册指令模板(密码从 `.env` 读取,支持 `{password}` 占位符)
- **154 个测试用例**,覆盖坐标编解码、领土模型、规划器、数据解析、合规层、状态机、Web 接口
### 变更
- 寻路引擎从 Baritone 换成 mineflayer-pathfinder;高度偏好(`GoalXZAltitude`)用包装 Goal 的
`heuristic = max(0, base - weight × y)` 等价移植
- 区块坐标内部表示从对象改为整数键(`x × 2^26 + z`),避免数万区块产生海量临时对象
- 扩地状态机、规划策略、超时重试与回城逻辑与原版逐行对照移植,行为保持一致
### 修复
- 修正 `containsFuzzy` 的模糊匹配:原实现只取固定长度前缀的末行编辑距离,
导致 `containsFuzzy('开垦中 50%', '开垦中', 0)` 返回 `false`(完全相同的子串都匹配不上)。
现按注释语义改为「存在编辑距离 ≤ maxEdits 的子串」
- 修正占领去重:原实现依赖 `Set.add` 的返回值判断重复,而 JS 的 `Set.add` 恒返回 Set 对象,
会导致同一区块被重复计数
- 修正非法枚举值的处理:策略等枚举字段不再「钳制到最近边界」(把非法的 99 静默变成策略 4),
而是回退到默认值
### 已知限制
- **自动用船默认关闭**:mineflayer 使用的 prismarine-physics 没有载具物理,上船后本地物理预测被关闭,
位置完全由服务端下发的船实体位置决定,Grim 的 Vehicle 检查风险高。
用船逻辑已完整实现,需显式开启 `waterMode: 'boat'` + `autoBoat: true`
- **末影人与蜘蛛默认不打**:mineflayer 拿不到可靠的「是否被激怒」与「环境亮度」信息,
宁可漏打也不误打;可用 `combat.attackEnderman` / `combat.attackSpiders` 放开
- **监守者 / 末影龙 / 凋灵默认跳过**:原版会攻击它们,但那基本等于自杀