文件
BotStore/TODO.md
T
lyizai 841d20afef docs: 记录「卡在崎岖地形前原地起跳」这一形态
物理录制实测(机器人停在距目标 763 格处时):
  forward 按下 237/240、sprint 237/240、jump 74/240
  有水平位移 232/240、水平碰撞 195/240、onGround 只有 79/240
  inputMovedTicks 229/237(每 tick 都在动)但净位移 ≈ 0

即它一直在走、一直在跳,81% 的 tick 报告水平碰撞,三分之二时间不在空中就是刚落地
—— 卡在一个跳不上去也绕不过去的坎前。这是目前让 763 格长途走不完的直接原因。

关掉 allowParkour / allow1by1towers 后没有改善,已还原为开启。
2026-10-01 17:49:25 +08:00

562 行
31 KiB
Markdown
原始文件 Blame 文件历史

此文件含有模棱两可的 Unicode 字符
此文件含有可能会与其他字符混淆的 Unicode 字符。 如果您是想特意这样的,可以安全地忽略该警告。 使用 Escape 按钮显示他们。
# TODO:留给后续开发者的待办与已知问题
> 本文档记录**尚未解决的大工程**、已经排查过的线索、以及推荐的验证方法。
> 小事已在代码里做完并提交,这里只写需要集中攻关的部分。
>
> 最后更新:2026-09-29
---
## 0. 先读这里:项目现状与部署
| 项 | 值 |
| --- | --- |
| 技术栈 | Node.js ≥ 22 + mineflayer 4.39.0 + mineflayer-pathfinder 2.4.5 |
| 测试 | `npm test`(436 个用例全绿) |
| 语法与前端 id 自检 | `npm run check` |
| 本地启动 | `npm start`(控制台 http://127.0.0.1:3080/) |
| 服务器 | `root@103.236.99.177:33851`,部署目录 `/opt/autostore-bot` |
| 控制台 | http://103.236.99.177:78/ ,密码在服务器 `.env` 的 `WEB_PASSWORD` |
| 进程管理 | pm2 应用 `autostore-bot`(端口 78);旧版 Fabric 机器人为 `minecraft-bot`(端口 91,已停) |
| 私有 Node | `/opt/autostore-bot/runtime/current/bin/node`(v24.16.0) |
**旧版 Fabric 模组源码**(重要参考,实机可用的实现):
`C:\Users\luoyi\AppData\Local\Temp\autostore-deploy\oldbot.js`(1356 行)。
它在这台服务器上是**真的能走路、能寻路、能扩地**的,所以遇到 mineflayer 行为诡异时,
第一件事应该是拿它的实现逐项对照,而不是自己猜。
> ⚠️ 上面的临时目录会被系统清理。若已丢失,它只作为历史参考 ——
> 不影响当前项目运行,但排查移动问题时很有价值,建议接手后先备份一份到仓库外。
> 📌 **本轮(1.7.0)已把本文档里的待办全部落地为代码** —— 详见 CHANGELOG 的 [1.7.0]。
> 下面每节都标注了「已实现 / 待实测」,未实测的部分需要部署到服务器后按验证方法确认。
---
## 0.1 🚀 部署方法(完整步骤)
### 方式一:一键部署(推荐)
```powershell
# 推荐:把 SSH_HOST / SSH_PORT / SSH_USER / SSH_PASS 写进 .env(已被 .gitignore 忽略),
# 然后直接跑 —— 命令行传密码会留在 shell 历史与进程列表里
npm run deploy
```
```bash
# 也可以临时用环境变量覆盖(.env 里的值仍作为兜底)
# Windows PowerShell
$env:SSH_HOST='103.236.99.177'; $env:SSH_PORT='33851'
$env:SSH_USER='root'; $env:SSH_PASS='<服务器密码>'
npm run deploy
# Linux / macOS
SSH_HOST=103.236.99.177 SSH_PORT=33851 SSH_USER=root SSH_PASS='<密码>' npm run deploy
```
`scripts/deploy.js` 会依次做:打包 → 上传 → 远程执行 `update.sh` →
轮询确认控制台返回 200。任一步失败都会明确报错。
可选环境变量:`DEPLOY_APP`(默认 `/opt/autostore-bot`)、`DEPLOY_PORT`(默认 `78`)。
`SSH_*` 与 `DEPLOY_*` **只在本机生效**,服务器上的 `.env` 不需要填。
### 方式二:手动部署
```bash
# 1. 打包(务必排除 data / .env / node_modules,否则会覆盖服务器上的真实数据)
tar -czf update.tar.gz \
--exclude=node_modules --exclude=.git --exclude=data --exclude='*.log' --exclude=.env \
-C . .
# 2. 上传
scp -P 33851 update.tar.gz root@103.236.99.177:/opt/autostore-bot/update.tar.gz
# 3. 远程应用(update.sh 会保留 .env / data / node_modules / runtime)
ssh -p 33851 root@103.236.99.177 'bash /opt/autostore-bot/update.sh'
```
### 辅助脚本
| 脚本 | 用途 |
| --- | --- |
| `scripts/deploy.js` | 一键部署(推荐) |
| `scripts/ssh-helper.js` | 单条远程命令 / 上传:`node scripts/ssh-helper.js exec "<命令>"`、`... put <本地> <远程>` |
Windows 自带 OpenSSH 但**没有 sshpass / plink**,无法非交互传密码,
所以这两个脚本用 `ssh2` 直接实现协议层(`ssh2` 是 devDependencies,
未安装时脚本会提示 `npm install --save-dev ssh2` 而不是裸崩)。
**凭据一律走环境变量,脚本里不写死任何密码。**
### update.sh 做了什么
`/opt/autostore-bot/update.sh` 的行为:
1. 解压 `update.tar.gz` 到 `/opt/autostore-bot`(**保留** `.env`、`data/`、`node_modules/`、`runtime/`)
2. 用私有 Node 重新安装/校验依赖
3. `pm2 restart autostore-bot --update-env`
4. 打印进程状态与端口监听情况
### 常用运维命令
```bash
# 进程状态
pm2 status
pm2 list
# 重启 / 停止
pm2 restart autostore-bot --update-env
pm2 stop autostore-bot
# 日志(实时)
tail -f /opt/autostore-bot/data/pm2-out.log # 运行日志
tail -f /opt/autostore-bot/data/pm2-error.log # 告警与错误
pm2 logs autostore-bot
# 端口
ss -lntp | grep ':78 '
# 回滚:把上一份备份目录改回来(update.sh 会先备份旧版本目录)
ls -1d /opt/autostore-bot/backup-* 2>/dev/null | tail -3
```
### 服务器上的关键文件
| 路径 | 说明 |
| --- | --- |
| `/opt/autostore-bot/.env` | **真实凭据**(`MC_USERNAME`、`MC_PASSWORD`、`WEB_PASSWORD`、`SIMP_API_KEY`、`SIMP_API_V2_KEY`、可选 `NOTIFY_WEBHOOK_URL`),权限 0600,**绝不进仓库** |
| `/opt/autostore-bot/data/autostore.json` | 运行时配置(控制台保存的),会被 `update.sh` 保留 |
| `/opt/autostore-bot/data/bots.json` | 机器人非敏感设置 |
| `/opt/autostore-bot/data/bots.credentials.json` | 界面添加的账号密码,权限 0600 |
| `/opt/autostore-bot/data/chat/<玩家名>.jsonl` | 公屏完整日志 |
| `/opt/autostore-bot/data/expansion-log.jsonl` | 开拓日志 |
| `/opt/autostore-bot/data/mapcache/` | 大地图瓦片缓存 |
| `/opt/autostore-bot/ecosystem.config.js` | pm2 配置 |
| `/opt/autostore-bot/runtime/current` | 私有 Node(服务器自带 Node 太旧时用) |
### 新增环境变量时
1. 在 `.env` 里加真实值(**只在服务器上加,不要提交**);
2. 在 `.env.example` 里加**占位符**(如 `<your-xxx-key>`),绝不含真实密钥;
3. 确认 `.gitignore` 已包含 `.env`(本项目已含,并有 `!.env.example` 例外)。
---
## 1. 🟢 「机器人走不动」:**已解决**(根因是自定义高度偏好,见下)
### 🚧 2026-10-01 当前进展与剩下的拦路虎
修复高度偏好后,机器人确实能朝目标走了(实测 20 分钟前进 95 格),
但要真正开垦出第一块地,还要跨过这几关:
**① 几何约束:目标天然就在 ~770 格外。**
规划器 `generateHolePriority` 是**按到玩家的曼哈顿距离排序**取最近的合法候选
(`expansionPlanner.js:109-130`),而机器人出生在**王城**——它在「养老院」这个
**33037 区块(约 180×180 区块)** 的大邦国正中间。实测最近的候选在 53 区块
(≈768 格)外,且 `targetCount: 1` 只返回一个候选。**所以长途跋涉是邦国几何决定的,绕不开。**
**② 服务器会踢它,三种原因都实测到过:**
- `You were kicked from main: An internal error occurred in your connection.`(最常见,约 1~6 分钟一次)
- `You were kicked from main: You are sending too many packets!`
- `You were kicked from main: Flying is not enabled on this server`
- 未完成验证时还有 `验证超时!您需要在 120 秒内完成身份验证`(120 秒内要人工发码)
实测出站包速率 **57.9 个/秒**,其中 `pong` 30.6(服务端在疯狂 ping)、
协议补包(`player_input` + `tick_end`)合计 23.9、位置包 1.35。
**注意:协议补包当初的立论依据(「走不动」的根因)已经被证伪**(真因是高度偏好),
它们是否仍然必要、是否就是「发包太多」的原因,**尚未验证**——这是下一步要测的。
**③ 半路会死**:实测死因是 `fell from a high place` 与 `was slain by Zombie`。
摔死那次白走了 100 多格。
- 摔死已处理:服务器配置里 `pathing.maxDropDown` 被改成了 **64**(钳制上限),
而原版摔落伤害超过 3 格后每格 1 点、**23 格必死**。已改回 4(代码默认本来就是 3)。
- 被僵尸杀还没处理:`autoAttack` 是开的,但夜里野外仍会被围死。
**④ 推进速度只有物理速度的 1/5**:实测机器人几乎每 tick 都按着 `forward+sprint`、
`velocity` 约 0.2~3 格/秒,但 2 秒粒度的**净位移只有 0.405 格/秒**
(48.6 格 / 120 秒)——差额是被服务端拉回的部分。为此已补上
`flags.hasHorizontalCollision`(mineflayer 恒写 `undefined`,见 [1.10.0]),
实测该标志确实一直在被漏报(补写计数很快涨到 1 万+),但**提速效果尚未量化验证**。
**⑤ 会卡在崎岖地形前「原地起跳」**:物理录制的实测形态 ——
```
forward 按下 237/240、sprint 237/240、jump 74/240
有水平位移 232/240、水平碰撞 195/240、onGround 只有 79/240
inputMovedTicks 229/237(每 tick 都在动) 但净位移 ≈ 0
```
即:**它一直在走、一直在跳,81% 的 tick 报告水平碰撞,三分之二的时间不在空中就是刚落地**
—— 卡在一个跳不上去也绕不过去的坎前。这是目前让「763 格的长途」走不完的直接原因。
(`allowParkour` / `allow1by1towers` 关掉后**没有改善**,已还原为开启。)
### ✅ 2026-10-01 突破:修掉高度偏好后扩地真的跑起来了
**根因**:`AltitudeGoal` 把高度偏置加在**启发值**上
(`heuristic = max(0, 基础距离 - 权重 × y)`),而 `mineflayer-pathfinder`
每次 `compute()` 返回 `partial` 时用 **`h` 最小**的节点当 partial 路径的终点
(`astar.js`: `if (neighborNode.h < this.bestNode.h) this.bestNode = neighborNode`)。
于是「又高又偏」的节点 `h` 反而更小,partial 路径被引向高处而不是目标附近 ——
**A\* 一直在算、永不收敛,机器人一次移动指令都发不出来。**
**生产对照实测**(王城平台上,其余配置完全相同):
| `altitudePreference` | `inputTicks` | 结果 |
| --- | --- | --- |
| `true`(修复前) | **0** | 永远停在「寻路超时,重新寻路」,一步不动 |
| `false`(修复后) | **237** | 每 tick 都在走,`blockedTicks = 0`、`frozenTicks = 0` |
已把默认值改为 `false`([1.9.1]),并在 `AltitudeGoal` 的注释里写清推导与实测数据。
**想重新启用,必须把偏置改成「低处加移动代价」**(改 `getNeighbors` 的 `cost`),
不能改启发值。
**顺带修掉的第二个拦路虎**([1.9.3]):服务器每 1~6 分钟把机器人踢下线一次
(`An internal error occurred in your connection`),原来一掉线任务就永久停住。
现在 `autoResumeAfterReconnect`(默认开)会在世界退出时记下配置、重连后自动接上;
手动停止 / 时段外 / 耐久保护停机不会被误恢复。
**实测结果**(修复后连续 20 分钟):
```
起点 6753.6, 143, 11953.7 距目标 763 格
终点 6768.5, 116, 12045.7 距目标 668 格 ← 前进 95 格,全程未掉线
```
「原点自救」表现完美(4/4 成功):每次被踢到登录服大厅都能自己回到真实世界。
**仍需观察**:推进速度约 5 格/分钟(正常步行 4.3 格/秒),
因为每段路径都会走到「寻路重试耗尽 → 往边上走两步 → 跳过目标 → 重新规划同一目标」
的循环里。待优化项:`waitTimeoutSeconds`(60)偏长、以及「跳过目标后立刻重选同一个目标」。
### 历史记录:三种「走不动」的区分(结论仍然有效)
### 🔴 2026-10-01 实测:三种「走不动」要分开看(**先读这段**)
用新增的**物理 tick 录制**(`POST/GET /api/bots/:id/physics`,见 CHANGELOG [1.9.0])
逐 tick 抓了「输入 → 输出」,把三种完全不同的现象区分开了:
| 场景 | 物理有没有动 | 服务端在干什么 | 结论 |
| --- | --- | --- | --- |
| **登录服大厅** | ✅ 每 tick 走 0.116 格(正常速度) | 每 2 tick 推回一次(`被服务器传送另有` 240~260 次/30 秒) | **真回弹**,但这是未完成验证的惩罚,不是 bug |
| **真实世界、建筑内** | ✅ 加速到 0.21 格/tick(≈4.3 格/秒,正常步行) | 入站位置包 **0~1 个**,没插手 | **撞墙**:`collidedHorizontally=true`,`blockedTicks` 42~59/60 |
| **真实世界、卡在低处** | ❌ **一次都没动** | — | **寻路器 60 秒规划超时**,`inputTicks=0`,从未产生可执行路径 |
**关键结论:物理引擎、协议补包、Grim 合规层全都正常**(能加速到正常步行速度),
`frozenTicks` 在所有场景都是 0 —— 「输入没进物理」这种情况从未出现。
`searchRadius` 从 -1 改成 128 对结果**没有影响**,所以也不是搜索空间无界导致的。
**当前扩地的真正拦路虎(按优先级):**
1. **机器人被地形困在王城建筑里**:实测 `exits` 四向只有西面可走,东面头顶是 **torch**(火把)
—— 它被 `/u return` 传送进建筑后就出不来了。而此时 `mineflayer-pathfinder`
的「徒劳检测」会把每一段路径都清掉(见下),于是永远在「规划 → 卡住 → 清空 → 规划」里循环:
`blockedTicks` 230/237、净位移 ~0。
2. **装备耐久**:`lastReturn.reason = "装备耐久过低(主手 剩余耐久 15% ≤ 15%)"`
→ 一启动扩地就 `/u return` 回城并停机,`inputTicks=0`。**需要人工修装备**。
3. **⚠️ `/u return` 会造成摔落伤害**:实测 `health 3.79 → 1.24`、`7.8 → 5.6`,
更早一次直接 `fell from a high place` 摔死。回城前应确认落点高度;
而且它把机器人送进建筑内部(见第 1 条),等于「回城即被困」。
### 🎯 死循环的确切机制(2026-10-01,读 mineflayer-pathfinder 源码定位)
`mineflayer-pathfinder/index.js` 末尾的「徒劳检测」:
```js
// check for futility
if (performance.now() - lastNodeTime > 3500) {
resetPath('stuck') // 3.5 秒内到不了下一个路径点 → 清空路径
}
```
机器人被墙挡住时,3.5 秒必然到不了下一个路径点 → `resetPath('stuck')` → 重新规划 →
又卡住 → 又清空。**每 3.5 秒一个循环**,日志表现为 `寻路事件:路径已生成(代价 63.07)`
每 3 秒重复一次;`resetPath` 每次都会补一对 `diggingAborted`/`diggingCompleted` 监听器,
所以日志里还会出现 `MaxListenersExceededWarning: 11 diggingAborted listeners`
—— **这条警告就是「路径被反复清空」的可靠信号**。
另外两个也会清空路径的触发点(排查时注意):
- `blockUpdate`:路径附近的方块一变就 `resetPath('block_updated')`;
- `chunkColumnLoad`:新加载的区块与已访问区块相邻就 `resetPath('chunk_loaded')`
—— 服务器频繁传送机器人时,这个会被反复触发,A* 的 20 秒 `thinkTimeout`
因为每次都新建 AStar 而**永远不会到期**。
**结论:只要机器人被墙挡住,它就会无限循环「规划 → 卡住 → 清空」,
既不会放弃目标也不会自己脱困。** 需要先把它挪到开阔地;长期看应处理
`path_reset('stuck')` 的累计次数(连续 N 次就判定「此处出不去」并上报 / 换目标)。
### ⚠️ 线上实测补充(2026-09-29,**它推翻了下面原有的框架**)
用新增的**出站包抓取**(`POST/GET /api/bots/:id/capture`,见 CHANGELOG [1.8.0])做了对照,
结论是:**「走不动」不是服务端回弹造成的,是客户端物理引擎没有把按键积分成位移。**
手动按住一个方向键 3 秒的逐包实测(任务未启动、机器人空闲):
| 项 | 实测 |
| --- | --- |
| 入站位置包(服务端回弹) | **0 个** —— 服务端全程没插手 |
| 出站位置包 | 5 个,全是 1 秒一次的空闲包(**不是**每 tick 一个) |
| 客户端自己的坐标 | **完全没变**(`6752.3000, 146, 11922.3000` → 一字不差) |
| 朝向 | 完全没变(`-0.20876`) |
| `moveDiag.velocity` | 恒为 `(0, -0.078, 0)`,`speed = 0.078` |
| `player_input` 位标志 | `backward: true` ✅ —— 控制键确实按下去了 |
四方向各按 3 秒的位移:`forward 0.02 / back 0.00 / left 1.22 / right 1.40`(正常应约 12 格)。
**推论:**
1. `player_input` 如实上报了输入、`bot.getControlState()` 也是 true,
但 `prismarine-physics` 的 `applyHeading` 没有产生任何水平速度 ——
要么物理引擎拿到的 `control` 快照里 `forward/back` 是 0,
要么 `moveEntity` 把位移全吃掉了。**下一步要加 `physicsDiag` 直接看**:
`bot.physicsEnabled`、每 tick 的 `physicsTick` 计数、simulate 前后 `onGround`、
`world.getBlock(脚下)` 是否命中、以及 PlayerState 里读到的 `control` 快照。
2. **「服务端回弹」只在寻路任务运行时出现**(实测任务中入站 6/秒、出站 `position_look` 25/秒),
手动移动时入站为 **0** —— 回弹是「任务驱动移动」的伴生现象,**不是走不动的原因**。
这也解释了为什么下面两套针对回弹的修正(方案 A/B)开关对位移毫无影响
(实测:修正开 0.4~6.4 格 / 修正关 0.4~2.4 格,同量级)。
3. 原先记的「手动按键移动完全正常(forward 2 秒 4~8 格)」**已不成立**,
该基准需要重建 —— 基于它的推理(「规划问题 vs 协议问题」二分)也就全部偏了。
**顺带确认(1.21.4 协议):**
- `flags.hasHorizontalCollision` 恒为 `null`(= 0):mineflayer 在 `physics.js` 里
把它写成 `undefined`,而原版客户端会在水平碰撞时置位;实测 62/62 个位置包都是 0。
- `teleport_confirm.teleportId` 是大负数(如 `-1884468723`):该服务端用的是随机大整数,
不是原版的自增小整数,属于它自己的实现,不是 bug,但排查时别按原版预期去读。
- 包类型分布对照(5 秒):空闲 `player_input/tick_end/pong ≈ 100` 且 `position=5`;
手动按键与空闲同构(**没有** `position_look`);寻路中才有 `position_look=126`。
### 现象回顾(历史记录;其中「手动移动正常」已被上面的实测推翻)
- **手动按键移动完全正常**:通过控制台「移动测试」按 forward 2 秒,实测位移 4~8 格,位置保持。
- **寻路器驱动的移动被回弹**:一旦 `bot.pathfinder.setGoal()` 开始执行,
服务端以 **5~9 次/秒** 的频率强制同步位置(`forcedMove`),机器人几乎原地不动。
- 偶尔能挪动一点,但速度只有 **0.3 格/秒**(正常步行 4.3 格/秒)。
### 已确认正常的部分(不要再怀疑这些)
| 项 | 状态 | 证据 |
| --- | --- | --- |
| `player_input` 补包 | ✅ 每 physicsTick 都发(~20/s),bitflags 正确 | `packetStats.playerInput` 持续增长 |
| `tick_end` 补包 | ✅ 每帧发送 | `grim.protocolPackets.tickEndSent` |
| `onGround` 标志(出站包) | ✅ 已按世界数据复核 | `packetStats.onGroundFixed` |
| 世界数据可读性 | ✅ `world.getBlock` 正常,四向可见 115~125 格 | `pathingDiag.visibleDistance` |
| 寻路器本身 | ✅ 在开阔地能找到路径 | 实测「已探索 3633 节点 → success,代价 113.8」 |
| 服务端回弹是否持续 | ❌ **只在机器人尝试移动时出现** | 12 秒采样:空闲 +0,寻路中 +105 |
| 关闭疾跑 | 试过,**无改善** | `allowSprint=false` 后仍是 4.8 次/秒回弹 |
| 关闭合规层(`grim.enabled=false`) | 试过,**无改善** | A/B 实测 6.0 vs 5.5 次/秒,位移都是 0 |
| 世界数据是否错误 | ❌ **不是原因** | 实测脚下 `stone`,`blockBelow` 正确 |
### 🎯 关键线索(未变)
用 `/api/status` 的 `moveDiag` 采集到的实测数据:
- 寻路时 `forward`/`sprint` 都按下、`isMoving=true`,但**水平速度恒为 0**;
- `velocity.y = -0.078` 恰是自由落体第一 tick 的重力值 —— 说明速度每 tick 被清零;
- `bot.entity.onGround` 被服务端位置包反复置为 false(mineflayer 的 `physics.js`
在处理 `position` 包时无条件置 false),物理引擎因此一直走「空中」分支。
### ✅ 本轮已实现的代码(`1.7.0`)
| 手段 | 开关 | 位置 |
| --- | --- | --- |
| 方案 A:物理引擎 onGround 对齐 | `grim.syncGroundToPhysics`(默认开) | `botManager._installGroundStateFix` |
| 方案 B:例行同步不采纳 onGround=false | `grim.trustSetbackOnGround` + `grim.setbackSyncEpsilon`(默认 0.5 格) | 同上(`prependListener` 抢在 mineflayer 之前快照) |
| 出站包类型分布(假设 4 的对照依据) | 常开 | `packetStats.outboundTypes` |
| 备选执行器:只借 A* 算路径、自己按键执行 | `pathing.executor: 'manual'` | `src/bot/manualMover.js` |
**请按下面的顺序实测**:
1. 部署后先在控制台确认「Grim 合规」卡片里的 `地面修正` 一行出现非零计数
(`物理对齐 N · 保住 M · 最近同步差 X 格`);
2. 用「移动测试」确认手动移动仍然正常;
3. 开始扩地,观察 `moveDiag.speed` 是否 > 0.1、`moveDiag.onGround` 是否稳定为 true、
「被服务器传送另有」的计数是否下降、以及是否真的能走完一段路;
4. 若仍有回弹 → 在配置「寻路 → 寻路执行器」切到 **手动执行(备选方案)**,
再观察一次(它只借用 A* 规划,执行层完全是我们自己的按键时序);
5. 若两者都不行 → 回到下面「未完成的排查方向」,用 `packetStats.outboundTypes` +
旧模组抓包做逐项 diff(假设 5)。
### 未完成的排查方向(按优先级)
#### 假设 3:跳跃 / 跑酷的物理预测不匹配
Grim 的 Prediction 检查对**跳跃**最严格(起跳时机、跳跃高度、疾跑跳加成)。
mineflayer 的 `physics.js` 在这些细节上与原版有已知偏差。
**验证方法**:把路径限制成纯平地,禁用一切跳跃:
```json
{"allowSprint": false, "pathing": {"allowParkour": false, "allow1by1towers": false, "maxDropDown": 1}}
```
若回弹消失 → 需要在 `GrimCompat` 里拦下 `jump` 控制状态,改用更保守的移动策略。
#### 假设 5:直接抓包对照(最彻底)
用 `scripts/check-protocol.js` 的思路扩展一个抓包脚本,
分别在「旧模组移动」和「mineflayer 寻路移动」时记录 5 秒的**完整出站包序列**,diff 出差异。
`packetStats.outboundTypes` 已经给出包类型分布作为起点。
> 提示:`scripts/check-protocol.js` 里读取 `node_modules` 的路径用了
> `path.join(__dirname, 'node_modules', ...)`,在 `scripts/` 下是拿不到的 ——
> 顺手修一下(应为 `path.join(__dirname, '..', 'node_modules', ...)`)。
---
## 2. ✅ 原点自救(已实现判定与统计,实测成功率待观察)
服务器把玩家丢到世界原点附近有两种完全不同的原因,**以前在日志里长得一样**:
| 原因 | 判断依据 | 处理方式 | 现状 |
| --- | --- | --- | --- |
| 死亡后被卡住 | **服务器没有要求验证码** | 左右 / 前后移动即可触发服务器重新传送 | ✅ 两轮自救 + 成败判定 |
| 被切到登录服 | **服务器要求输入验证码** | **必须重新输入验证码**,只能人工完成 | ✅ 已识别并提示,支持 Webhook 提醒 |
> ⚠️ **不要用「脚下是不是基岩」来区分这两种情况 —— 实测两种情况下脚下都是基岩。**
> 唯一可靠的信号是**服务器有没有发「请直接输入验证码进行验证」这类提示**。
**本轮改进**:分两轮(左右 → 前后 + 跳),每轮结束后等 800ms 让传送落地再判定「位置是否恢复」;
统计 `attempts / successes / lastResult`(`/api/status` 与控制台「连接」卡片可见);
两轮都失败时升级为明确提示,并支持 Webhook 提醒。
**待观察**:线上实际成功率(看 `originRescue.successes / attempts`),
若长期为 0,说明该服务器对移动输入不再响应,应把重心放在验证码流程上。
---
## 3. ✅ 自动回城(已加「原地是否更差」评估与前后坐标)
回城是**破坏性**操作:它把机器人拉回安全点,会**清掉玩家在游戏客户端里手动摆好的位置**。
现状(1.7.0 之后):
- `returnOnTimeout` **默认关闭**;即便打开,`returnGraceSeconds`(默认 300 秒)内不执行;
- **回城前先评估**:`pathing.diagnostics().neighborCount` 为 0(确实无路可走)才回城,
否则记为「原地还能走」并跳过目标 —— 回城只会白白丢掉位置;
- **回城后会记录前后坐标与直线距离**,日志写「回城结果:机器人从 (A) 挪到了 (B)(直线 X 格)」,
控制台「任务」卡片显示 `最近回城`;位置几乎没变时明确提示回城没有帮助。
---
## 4. ✅ 其它已知问题(本轮都已落地)
### 4.1 大地图 ✅
- 层级 1~3 现在有**后台预热**:机器人移动超过 `bigMap.prewarmMinMoveBlocks`(默认 512 格)
或距上次超过 `prewarmIntervalMs`(默认 10 分钟)时,用一半并发把周边瓦片补下来;
- 领土多边形按**视野裁剪**绘制,全世界视角不再全量绘制。
### 4.2 控制台 ✅
- 日志改为**按帧批量写入**(一次布局、一次滚动),并用 `content-visibility: auto`
让浏览器跳过视口外行的渲染(等价于浏览器自带的虚拟列表,不改变内容与滚动位置);
- 配置面板新增**搜索框**:按名称 / 字段名 / 说明过滤,隐藏不删除(保存时仍能读到隐藏字段的值)。
### 4.3 多机器人 ✅
- 新增**目标区块租约表**(`src/core/targetLease.js`):谁先抢到谁去,其余机器人跳过;
- 持有者每个 tick 续租;停止任务 / 完成任务时归还;掉线 / 卡死后租约到期自动失效;
- 候选区块全被其他机器人预定时,等 15 秒再规划(而不是提前判「没有可用区块」)。
- **待观察**:多机器人同时扩地的实际撞车率(日志里出现「已被其他机器人预定,跳过」的次数)。
### 4.4 定时消息 ✅
- 支持 **cron 表达式**(5 段,本地时间,含步长 / 区间 / 列表 / 星期范围);
非法表达式不会被静默吞掉,列表里会显示原因并按间隔发送;
- 支持**发送结果确认**:填「期望回复」(正则)后,命中回复记「已确认」,
超时记「未确认」并写警告 —— 不再只靠人翻日志判断 `/u restore confirm` 是否生效。
### 4.5 登录验证 ✅
- 验证码仍只能人工输入(服务器设计如此),但等待验证码与原点自救失败时会通过
**Webhook 通知**(默认按飞书 / Lark 自定义机器人的文本格式)提醒,避免错过 120 秒时限;
- 配置位置:控制台「服务器 → 通知提醒(Webhook)」,或环境变量 `NOTIFY_WEBHOOK_URL`。
---
## 5. 常用排查命令
```bash
# 机器人完整状态(含寻路诊断 / 地面修正计数 / 自查统计)
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status | jq '.data.bots[0]'
# 寻路诊断:邻居数、世界可读性、四向可见距离、当前执行器
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status | jq '.data.bots[0].pathingDiag'
# 地面状态修正与出站包类型分布
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status | jq '.data.bots[0].packetStats'
# 原点自救成功率 / 最近回城
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status | jq '.data.bots[0].originRescue'
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status | jq '.data.bots[0].task.lastReturn'
# 实时日志
tail -f /opt/autostore-bot/data/pm2-out.log
tail -f /opt/autostore-bot/data/pm2-error.log
# 公屏完整日志(含服务器消息,JSONL)
tail -f /opt/autostore-bot/data/chat/<玩家名>.jsonl
# 寻路状态(判断「探索了多少节点」是定位卡死的关键指标)
grep '寻路状态' /opt/autostore-bot/data/pm2-out.log | tail -20
# 被服务器回弹的频率(>100/30秒 说明移动被反作弊拒绝)
grep '被服务器传送另有' /opt/autostore-bot/data/pm2-error.log | tail -5
# 多机器人协调:谁在占哪块(日志)
grep '已被其他机器人预定' /opt/autostore-bot/data/pm2-out.log | tail -10
# 抓出站包(诊断「走不动」的主力工具,见问题 1 · 假设 5):
# 先在「能走」时抓 5 秒,再在「走不动」时抓 5 秒,然后逐包 diff
BOT=<机器人id>
curl -s -X POST -H "X-Auth-Token: $PW" -H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"seconds":5}' http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/capture/start
# 取包类型分布(先看「发了哪几种、各多少次」)
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/capture | jq '.data.byType'
# 只取移动相关的原始包内容(看 onGround / hasHorizontalCollision / player_input 位标志 / teleportId)
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" \
'http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/capture?types=position_look,look,position,flying,player_input,teleport_confirm&limit=60' \
| jq '.data.packets'
# 手动停止(给 seconds 时可省略)
curl -s -X POST -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/capture/stop
# 协议字段定义自检(核对 mineflayer 写出的字段名与 1.21.4 是否一致)
node scripts/check-protocol.js
# 录物理 tick(诊断「走不动」的另一半:抓包看「发了什么」,这里看「物理读到了什么、动没动」)
# 一边录一边按方向键,然后看三个计数:
# inputTicks>0 且 inputMovedTicks=0 且 frozenTicks>0 → 输入根本没进物理
# inputTicks>0 且 inputMovedTicks=0 且 blockedTicks>0 → 被方块挡住(地形)
# inputMovedTicks>0 但服务端把位置拉回 → 才是服务端回弹
curl -s -X POST -H "X-Auth-Token: $PW" -H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"seconds":10}' http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/physics/start
curl -s -X POST -H "X-Auth-Token: $PW" -H 'Content-Type: application/json' \
-d '{"direction":"forward","seconds":3}' http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/move
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/physics \
| jq '.data | {inputTicks, inputMovedTicks, blockedTicks, frozenTicks, movedTicks, maxHorizDelta, last}'
# 逐 tick 明细(看速度、onGround、碰撞、脚下方块)
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" 'http://103.236.99.177:78/api/bots/$BOT/physics?limit=40' \
| jq '.data.ticks[] | {t, dx, dz, vx, vz, onGround, collidedHorizontally, blockBelow, control}'
```
### 判断「机器人是不是卡在登录服」
```bash
curl -s -H "X-Auth-Token: $PW" http://103.236.99.177:78/api/status \
| jq '.data.bots[0] | {position, chunk, needsVerification}'
```
- `needsVerification == true` → 服务器正在等待验证码,控制台会显示醒目提示(**这是可靠信号**)
- 位置靠近原点且 `needsVerification == false` → 多半是死亡后卡住,机器人会自动自救(并记录成败)
- ⚠️ `world.blockBelow == "bedrock"` **不能**用来判断 —— 实测两种情况脚下都是基岩
---
## 6. 代码约定(改动前请遵守)
- 提交信息用约定式提交(`feat:` / `fix:` / `docs:` / `refactor:` / `test:` / `chore:`),主题行说清做了什么。
- **所有密钥只走 `.env`**(已在 `.gitignore` 里),代码里绝不硬编码;
新增配置项要同时更新 `.env.example` 的占位符。
- 注释与文档用中文,解释「为什么」而不是「做了什么」。
- 每个 `fix` 都应补一个能复现原问题的测试;本项目测试在 `test/`,用 `node:test`。
- 改前端记得跑 `npm run check`,它会校验 `app.js` 引用的元素 id 在 `index.html` 里都存在。
- ⚠️ 写块注释时注意:**中文解释里不要出现 `*/` 这两个字符**(例如 cron 步长写法),
它会提前结束注释并导致语法错误(本项目已踩过一次)。