lyizai
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refactor: 控制台输入框不再区分聊天与指令,只留一个入口
聊天和指令本来就是同一个东西:以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。
服务端 /api/bots/:id/chat 一直就是这么分流的,前端多一个模式下拉框纯属多余。
- 删掉「公屏聊天 / 游戏指令」下拉框与重复的「快捷公屏消息」输入框
- 只保留:一个输入框 + 快捷发送按钮 + 移动测试按钮
- 接口返回新增 kind 字段(chat / command)说明实际走的是哪条路
- Toast 区分「消息已发送」与「指令已发送:/xxx」
- 快捷发送补上 /u restore confirm(配合定时消息常用)
- 空内容提示从「消息为空」改为「内容为空」(不再只针对聊天)
测试 325 -> 326,全部通过。
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2026-09-28 01:00:05 +08:00 |
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lyizai
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feat: 大地图跟随机器人并支持可调图幅,新增定时消息,控制台界面重做并适配移动端
大地图跟随机器人 + 可调图幅
- 爬取与显示区域改为以机器人当前位置为中心(bigMap.followBot 默认开启),
不再傻傻地爬世界原点周边
- 界面新增「图幅」下拉(±512/1024/2048/4096/8192/全世界)与「爬取周边」按钮,
只爬当前图幅内的瓦片:层级 0 每张覆盖 4096 格,±4096 只需 9 张,全世界要 100 张
- POST /api/bigmap/crawl 支持 centerX/centerZ/rangeBlocks;GET /api/bigmap 支持
rangeBlocks/bot 查询参数;启动预爬取会先等机器人进入世界再以其位置为中心
领土地图以机器人所在邦国为中心
- 之前初始视图用的是控制器的 playerChunk,而任务启动前它是 (0,0),
导致地图永远停在世界原点附近。现在按「机器人所在区块 → 包含它的邦国 →
该邦国王城/外接矩形」定位
定时重复发送消息(src/bot/scheduledMessenger.js)
- 每个机器人可配多条定时任务,按固定间隔重复发送同一内容,如每 300 秒 /u restore confirm
- 以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送
- 只在已连接且通过登录验证时发送;未就绪的周期顺延且不补发,避免重连后一次性连发
- 与指令节流队列共用,间隔下限 5 秒、单机器人最多 20 条
- 控制台新增「定时消息」卡片(新增/删除/启停 + 剩余秒数倒计时)
控制台界面重做 + 移动端适配
- 重新设计的深色主题:统一圆角、阴影、焦点态与悬停态,卡片式分层
- 响应式三档:≥1200px 三栏;≤1200px 两栏;≤820px 单栏 + 底部导航
- 移动端:触控目标 ≥36px、地图/日志高度按视口自适应、避让底部安全区、
横屏压矮地图、尊重「减少动效」偏好、Toast 全宽
- 「添加玩家」折叠进 details;顶栏窄屏自动换行且按钮等分
修复
- POST /api/bigmap/crawl 响应把中心与图幅字段传错(实际爬取正确,返回值显示成原点)
- 定时任务保存后接口返回原始列表而非归一化结果,前端拿不到剩余秒数
测试 308 -> 325,全部通过。
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2026-09-28 00:27:58 +08:00 |
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lyizai
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abecdd2648
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fix: 修复实机运行才暴露的 8 个缺陷,新增控制台添加玩家与移动测试
首次真正连上线上服务器(Debian 12 + pm2 + 端口 78)后暴露的问题,单元测试全绿但机器人干不了活:
致命
- 寻路插件从未加载:项目从没调用 bot.loadPlugin(pathfinder),bot.pathfinder 恒为
undefined、isReady() 恒为 false,扩地任务连启动都启动不了,界面只显示含糊的
「机器人尚未就绪」。现在 createBot 后立刻加载,失败时明确报错。
登录门禁相关(三处死锁)
- preLoginCommands 白名单:/login、/register、简幻通的 /auth 本身就是登录流程的一部分,
原先被门禁一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」
- 验证码常被要求直接当聊天内容发出(不是指令),原先被 sendChat 的门禁挡住;
现在服务器明确要求验证时自动放行,另有 server.allowChatBeforeLogin 兜底
- 配置了登录指令却没有密码时 loggedIn 永久为 false,控制台连手动指令都发不出;
现在走与其他「服务器不回提示」一致的超时兜底并给出说明
可用性
- 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」;现在要求已连接并进入世界,失败信息区分
「未连接」「登录被拒」「未通过验证」
- 「被服务器传送」日志洪水:实测 3 分钟 748 行,会冲光日志缓冲并打满 WebSocket;
现在按 30 秒窗口聚合,断开时刷出未汇总计数
- 识别外站账号绑定流程并给出可操作告警,新增 server.authCommand 模板
- 重连指数退避(server.reconnectMaxDelayMs)
- 控制台瓦片 URL 与后端路由不一致
新增
- 控制台添加 / 移除玩家:不必改 .env 重启。密码只写入 data/bots.credentials.json
(强制 0600),不进仓库、不出现在任何响应里;.env 与凭据文件同名时以 .env 为准,
.env 里的账号不允许从控制台移除
- 手动移动测试接口与按钮:绕开寻路器直接按方向键,返回真实位移,
用于区分「算不出路径」与「根本走不动」
- 位置同步诊断:位置包收发计数、onGround、游戏模式、维度、脚下方块与六向实心
- grim.reportOnGroundFromWorld:按世界数据修正出站 onGround(默认开启)
- scripts/check-protocol.js:核对包名与字段名同目标版本协议是否一致
文档
- README 新增「部署到服务器」与「机器人走不动的排查方法」两章
已知限制:实测本服上 mineflayer 客户端无法移动(按方向键 2 秒位移 0.00~0.02 格,
服务端每 tick 回弹一次),已排除区块数据、onGround、Grim 层、游戏模式、物理引擎、
寻路插件、teleport_confirm 协议字段等因素,彻底定位需与原生客户端逐字节对比移动包。
连接 / 登录 / 指令 / 聊天 / 公屏日志 / 大地图均正常。
测试从 263 增至 290,全部通过。
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2026-09-27 23:06:39 +08:00 |
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lyizai
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fix: 打通登录门禁死锁,失败信息区分未连接/登录被拒/未通过验证
继续修复部署时暴露的门禁设计问题:
- 登录门禁死锁:/login、/register、简幻通的 /auth 本身就是登录流程的一部分,
原先门禁把它们一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」,账号永远卡在未验证状态。
新增 server.preLoginCommands 白名单(默认 login,l,register,reg,auth),
这些前缀在未验证时也放行,其余指令仍要求已完成验证。
- 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」:bot.chat() 在未连接时无处可发。
canSendCommand() 现在要求已连接并进入世界,失败信息区分
「未连接」「登录被服务器拒绝」「未通过登录验证」三种情况并给出对应建议。
- 前端配置表单支持 list 类型字段(逗号分隔的字符串数组)。
测试从 252 增至 263,全部通过。
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2026-09-27 22:11:52 +08:00 |
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lyizai
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feat: 支持多机器人挂机、开拓日志、公屏完整日志与大地图
多机器人(src/bot/botPool.js、src/config/botsConfig.js)
- .env 用 MC_BOTS 一次配置多个账号(JSON 数组或 用户名:密码 逗号分隔),未配置时回退单机器人
- 每个机器人独立连接 / 登录 / 扩地状态机,共享一份领土数据服务与运行日志
- 密码只从 .env 读取;data/bots.json 只存启用状态、备注名、自动开始与各自的配置覆盖
- 每个机器人可覆盖全局配置(策略 / 目标邦国 / 目标数量等),未覆盖字段回退全局默认
开拓日志(src/core/expansionLog.js)
- 逐条记录开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间与判定来源,追加写入 data/expansion-log.jsonl
- 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、统计、导出带 BOM 的 CSV,超过 16MB 自动轮转
游戏公屏完整日志与聊天框(src/core/chatLog.js)
- 每个机器人的全部公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件留档,自身发出的聊天与指令同样留档
- 控制台新增公屏聊天页签与消息发送框
登录验证门禁
- 游戏侧:未完成登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,isReady() 也不放行扩地任务;
新增 server.loginConfirmTimeoutMs 兜底,避免服务器不回提示导致永远卡在未登录
- 控制台侧:新增 WEB_PASSWORD 与 /api/login、/api/session,页面登录框验证通过才允许操作
大地图(src/core/bigMapService.js)
- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,一张图上看全部机器人坐标
- 坐标系对源站实测标定并用 27 个王城交叉验证;瓦片磁盘缓存,层级 0 启动预爬取、更高层级按需穿透
- 领土按 markers.json 原始多边形绘制(预编译 Path2D,even-odd 保留孔洞),叠加王城与机器人标签
配套改造
- TerritoryModel 新增 flyingChunksOf / ownChunksOf,邦国归属改为按名称显式传入,
不再依赖全局 selfStateName(多机器人会互相覆盖)
- Web 接口以 /api/bots/:id/... 为主,原单机器人接口保留为默认机器人的等价别名
- 新增 scripts/check-web-ids.js 校验前端元素引用一致性
测试从 154 增至 242,全部通过。
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2026-09-27 21:22:57 +08:00 |
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