lyizai
|
39624da2d5
|
feat: 支持多机器人挂机、开拓日志、公屏完整日志与大地图
多机器人(src/bot/botPool.js、src/config/botsConfig.js)
- .env 用 MC_BOTS 一次配置多个账号(JSON 数组或 用户名:密码 逗号分隔),未配置时回退单机器人
- 每个机器人独立连接 / 登录 / 扩地状态机,共享一份领土数据服务与运行日志
- 密码只从 .env 读取;data/bots.json 只存启用状态、备注名、自动开始与各自的配置覆盖
- 每个机器人可覆盖全局配置(策略 / 目标邦国 / 目标数量等),未覆盖字段回退全局默认
开拓日志(src/core/expansionLog.js)
- 逐条记录开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间与判定来源,追加写入 data/expansion-log.jsonl
- 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、统计、导出带 BOM 的 CSV,超过 16MB 自动轮转
游戏公屏完整日志与聊天框(src/core/chatLog.js)
- 每个机器人的全部公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件留档,自身发出的聊天与指令同样留档
- 控制台新增公屏聊天页签与消息发送框
登录验证门禁
- 游戏侧:未完成登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,isReady() 也不放行扩地任务;
新增 server.loginConfirmTimeoutMs 兜底,避免服务器不回提示导致永远卡在未登录
- 控制台侧:新增 WEB_PASSWORD 与 /api/login、/api/session,页面登录框验证通过才允许操作
大地图(src/core/bigMapService.js)
- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,一张图上看全部机器人坐标
- 坐标系对源站实测标定并用 27 个王城交叉验证;瓦片磁盘缓存,层级 0 启动预爬取、更高层级按需穿透
- 领土按 markers.json 原始多边形绘制(预编译 Path2D,even-odd 保留孔洞),叠加王城与机器人标签
配套改造
- TerritoryModel 新增 flyingChunksOf / ownChunksOf,邦国归属改为按名称显式传入,
不再依赖全局 selfStateName(多机器人会互相覆盖)
- Web 接口以 /api/bots/:id/... 为主,原单机器人接口保留为默认机器人的等价别名
- 新增 scripts/check-web-ids.js 校验前端元素引用一致性
测试从 154 增至 242,全部通过。
|
2026-09-27 21:22:57 +08:00 |
|
lyizai
|
223cf719b6
|
fix: 修正令牌鉴权拦下静态资源、全量地图数据每 20 秒重传两个问题
- 静态资源改到鉴权中间件之前:浏览器加载 index.html 时带的 ?token= 不会附加到
style.css / app.js 的子请求上,原先一并拦截会导致页面缺样式缺脚本
- 全量地图数据(实测 11.5 万区块约 1MB JSON)改为按需拉取:
勾选「显示全部邦国」、手动刷新地图或超过 5 分钟时才拉全量,
定时刷新只拉己方领土(约 4KB)并复用上一次的全量数据
- 配置热更新时直接替换控制器配置对象,去掉多余的一层浅合并
测试:新增静态资源可加载的回归用例,154 个用例全绿。
|
2026-09-27 17:19:20 +08:00 |
|
lyizai
|
a12a24c716
|
feat: 用 Node.js + mineflayer 重构 AutoStore,UI 改为网页控制台并适配 Grim 反作弊
由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为独立 Node.js 机器人,无需游戏客户端。
核心实现:
- 领土数据:Dynmap markers.json 拉取解析(奇偶填充识别国中飞地)、SimpCore 开放 API 第四数据源、
带缓存击穿的时间戳请求与内容未变化跳过解析
- 扩地规划:四种策略(方形外扩 / 区域 S 形扫描 / 玩家周围 / 绕国一圈)逐行对照移植,
接壤判定只算己方领土,飞地优先填补
- 扩地状态机:规划→寻路→等待开垦→成功/失败→下一目标→完成,含超时重试、
往边上走两步自救、连续超时回城、耐久保护回城
- 生存辅助:自动进食、自动攻击(豁免中立生物)、自动游泳防溺水、自动用船(默认关闭)
- 寻路:Baritone → mineflayer-pathfinder,高度偏好用包装 Goal 等价移植
Grim 反作弊合规层(新增,核心差异点):
- 旋转不超前:接管 bot.look 按 ≤8.6°/tick 推进朝向,消除 mineflayer
「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧
- 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食
- 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合
- 物理参数只读自检 + 寻路约束(禁挖/禁放/禁跑酷/禁搭塔/限下落/绕开水域)
网页控制台(新增):
- 状态面板、Canvas 领土地图(缩放/平移/图层)、分组配置表单、实时日志流
- REST + WebSocket 接口,支持 WEB_TOKEN 令牌鉴权
修复:
- containsFuzzy 只取固定长度前缀的末行编辑距离,导致完全相同的子串也匹配不上
- 占领去重依赖 Set.add 返回值(JS 中恒为真),导致同一区块被重复计数
- 非法枚举值不再钳制到最近边界,改为回退默认值
测试:154 个用例,npm test 全绿;npm run check 语法自检通过。
|
2026-09-27 17:17:41 +08:00 |
|