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lyizai b2b0317af7 feat: 新增物理 tick 录制,把「走不动」的三种原因切开(1.9.0)
抓包已经证明「手动按键时客户端坐标一字未变、服务端入站位置包为 0」,
问题在 prismarine-physics 这一层;但抓包只能看到「发出去的包」,
看不到物理引擎内部读到了什么输入、算出了什么、有没有真的移动。
本提交补上这最后一块拼图。

新增 src/core/physicsRecorder.js + 控制台接口
(POST /api/bots/:id/physics/start|stop、GET /api/bots/:id/physics):

逐 tick 记录位置增量、速度、onGround、isCollidedHorizontally、控制键快照、
脚下/脚部/头部方块名、physicsEnabled;汇总给出四个判定计数:
- inputTicks        有移动输入的 tick 数
- inputMovedTicks   其中真的产生了水平位移的
- blockedTicks      有输入、没位移、物理报告碰撞  → 被方块挡住(地形)
- frozenTicks       有输入、没位移、物理没报告碰撞 → 输入根本没进物理

即:抓包看「发了什么」,本录制器看「物理读到了什么、动没动」,两者配合即可定位。

细节:
- 录制开始时先取一次当前位置作基线,避免第一个 tick 因「没有上一 tick 可比」
  被误判成「有输入但没动」;
- 滚动缓冲只保留最近 240 个 tick(约 12 秒),只放内存、不写盘;
- 录制全程 try 包裹,诊断自身出异常绝不影响物理循环;
- FakeBot 补上与 mineflayer 一致的 controlState(带 getter 的实时控制键代理)。

测试:451 → 468 个用例(含三种故障判定的回归用例与控制台接口用例),全绿。
2026-09-30 21:05:38 +08:00
lyizai fcd5fb2bd9 fix: 修复登录按钮死锁,移植旧版 player_input 补包解决「机器人走不动」
控制台登录按钮点不动(致命)
- bindEvents() 只在 startApp() 里执行,而 startApp() 只在登录成功后才跑,
  未登录时登录按钮根本没绑上事件,形成死锁。现在在 main() 里无条件绑定。

机器人走不动(致命,根因定位并修复)
- mineflayer 不发 player_input 包:1.21.2+ 服务端的移动预测依赖它,原版客户端每 tick 都发,
  而 mineflayer 只在骑乘/跳下/潜行时发,地面移动的 forward/jump/sprint 完全不发。
  带反作弊的服务器判定「没有任何输入却发生位移」,每 tick 把玩家拉回原位置。
  实测:修复前入站强制位置同步约 17 次/秒、按方向键 2 秒位移 0.00 格;
  修复后入站降到 0 次、位移 0.53~1.40 格。该修复来自旧版机器人(感谢原作者)。
- 同时补发 tick_end(原版每 tick 末尾发送,反作弊用它判定 tick 边界,mineflayer 完全不发)
- 资源包未自动接受会卡在加载界面进不了世界,现自动接受
- configure() 每次配置变更都重复注册寻路事件监听,导致同一事件被处理多次

长距离分段寻路
- mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测约 8 区块 ≈ 130 格),
  扩地目标常在几十个区块外,A* 瞬间 noPath。现在自动拆段:走到已加载范围边缘 → 新区块加载 → 再规划。
  段长用 bot.blockAt 对未加载区块返回 null 的特性二分探测,不依赖世界内部结构。

新增
- pathing.thinkTimeoutMs / tickTimeoutMs / searchRadius(负值表示不限制剪枝)
- 位置包收发计数、player_input/tick_end 计数、游戏模式、维度、脚下方块、
  六向「脚部/头部/地面」与可通行判定等诊断字段
- 手动移动测试按钮(绕开寻路器直接按方向键并回报真实位移)

已知限制
- 机器人当前所在位置 (6759,72,11926) 无法寻路:A* 恒定只展开 47 个节点就 noPath。
  已逐项排除挖方块/放方块/跑酷/搭塔/开门/最大下落(试到 64 格)/高度偏好/水域代价/
  搜索半径(试到不限制)/时间预算/依赖版本(与能正常移动的旧机器人完全一致)。
  旧机器人日志证明寻路可用(2 次 goal_reached、2 秒走 8.7 格),但它当时在 y=-59,
  本机器人被 /spawn 放到了 y=72。下一步需把机器人挪到开阔地再试。

测试 290 -> 308,全部通过。
2026-09-27 23:52:29 +08:00
lyizai a12a24c716 feat: 用 Node.js + mineflayer 重构 AutoStore,UI 改为网页控制台并适配 Grim 反作弊
由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为独立 Node.js 机器人,无需游戏客户端。

核心实现:
- 领土数据:Dynmap markers.json 拉取解析(奇偶填充识别国中飞地)、SimpCore 开放 API 第四数据源、
  带缓存击穿的时间戳请求与内容未变化跳过解析
- 扩地规划:四种策略(方形外扩 / 区域 S 形扫描 / 玩家周围 / 绕国一圈)逐行对照移植,
  接壤判定只算己方领土,飞地优先填补
- 扩地状态机:规划→寻路→等待开垦→成功/失败→下一目标→完成,含超时重试、
  往边上走两步自救、连续超时回城、耐久保护回城
- 生存辅助:自动进食、自动攻击(豁免中立生物)、自动游泳防溺水、自动用船(默认关闭)
- 寻路:Baritone → mineflayer-pathfinder,高度偏好用包装 Goal 等价移植

Grim 反作弊合规层(新增,核心差异点):
- 旋转不超前:接管 bot.look 按 ≤8.6°/tick 推进朝向,消除 mineflayer
  「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧
- 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食
- 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合
- 物理参数只读自检 + 寻路约束(禁挖/禁放/禁跑酷/禁搭塔/限下落/绕开水域)

网页控制台(新增):
- 状态面板、Canvas 领土地图(缩放/平移/图层)、分组配置表单、实时日志流
- REST + WebSocket 接口,支持 WEB_TOKEN 令牌鉴权

修复:
- containsFuzzy 只取固定长度前缀的末行编辑距离,导致完全相同的子串也匹配不上
- 占领去重依赖 Set.add 返回值(JS 中恒为真),导致同一区块被重复计数
- 非法枚举值不再钳制到最近边界,改为回退默认值

测试:154 个用例,npm test 全绿;npm run check 语法自检通过。
2026-09-27 17:17:41 +08:00