feat: 新增出站包抓取,供「走不动」逐包对照(TODO 假设 5)
线上实测确认手动执行器(1.7.0 备选方案)不能解决「走不动」:前 20 秒走 13 格后 即卡在「执行中断(stuck)→重规划→缩短段长→跳过目标→重新规划同一目标」的死循环。 只靠 packetStats.outboundTypes 的计数看不出「发出去的内容对不对」,所以补一个 能录原始出站序列、并能在「能走」与「走不动」两种状态下 diff 的诊断能力。 新增 src/core/packetCapture.js: - 只在录制期间挂钩 client.write,其余时间零开销(该钩子每个出站包都要过一遍); - 录到的内容做降深 + 截断的 JSON 化处理,向量对象只留坐标 (move_minecart 这类包能带上万个浮点数,不处理会把缓冲区撑爆); - 只放内存、有上限(默认 4000 包),不写盘。 接口(控制台): - POST /api/bots/:id/capture/start(可带 seconds 到点自动停止) - POST /api/bots/:id/capture/stop - GET /api/bots/:id/capture(支持 ?types= 与 ?limit=) 顺带修掉两个先前就存在的问题: - scripts/check-protocol.js 其实一直跑不通:minecraft-data 的 types.packet[1][1].type[1].fields[包名] 给的是类型名字符串, 要再去 types[名字] 取 ['container', [字段...]] 才能展开,原实现直接 .map() 必然抛错; 另有读 node_modules 少一层 '..' 的路径问题。 - 两条租约用例(expansionController / targetLease)的时序余量只有 15ms, 全量并行跑测试时偶发失败;改为 TTL 400ms 配 280ms 睡眠,各留 120ms 余量, 断言内容不变。 测试:436 → 451 个用例,连续 16 轮全量运行全绿。
这个提交包含在:
+9
-3
@@ -53,12 +53,18 @@ test('releaseAll 释放某机器人的全部占用(停止任务 / 断线时用
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});
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test('renew 延长租约,防止长距离寻路中途被抢', async () => {
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const table = new TargetLeaseTable({ ttlMs: 40 });
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// 时序余量刻意放宽:要证明的是「续租把到期时间往后推了」,
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// 即「总耗时 > 原始 TTL」但「距续租的耗时 < TTL」。
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// 睡眠取 0.7 × TTL,两侧各留 0.3 × TTL(120ms)调度余量 ——
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// 早先用 TTL=40ms / 睡眠 25ms 只剩 15ms,全量并行跑测试时会偶发失败。
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const ttlMs = 400;
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const sleepMs = 280;
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const table = new TargetLeaseTable({ ttlMs });
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const chunk = { x: 7, z: 7 };
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table.tryAcquire(chunk, 'A');
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await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 25));
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await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, sleepMs));
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assert.strictEqual(table.renew(chunk, 'A'), true);
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await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 25));
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await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, sleepMs));
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// 已超过原始 TTL,但续租过 → 仍是 A 的
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assert.strictEqual(table.tryAcquire(chunk, 'B'), false, '续租后不应被抢走');
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});
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在新工单中引用
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