fix: 高度偏好默认关闭 —— 它让寻路器完全规划不出路径(自动扩地的直接拦路虎)

实测定位:高度偏好的启发值实现与 mineflayer-pathfinder 的内部约定冲突。
该库每次 compute() 返回 partial 时,用 h 最小的节点当 partial 路径的终点
(astar.js: if (neighborNode.h < this.bestNode.h) this.bestNode = neighborNode),
而 AltitudeGoal 把 h 减去了 权重 × y,于是「又高又偏」的节点 h 反而更小,
partial 路径被引向高处而不是目标附近 —— A* 一直在算、永不收敛,
机器人一次移动指令都发不出来。

王城平台上的对照实测(其余配置完全相同):
- altitudePreference = true  → inputTicks = 0,任务永远停在「寻路超时,重新寻路」
- altitudePreference = false → inputTicks = 237,立刻开始移动

顺带排除:searchRadius 从 -1 改到 128 对结果没有任何影响,
所以不是「搜索空间无界」导致的;pathfinder 与 manual 两种执行器表现一致。

改动:
- expansionConfig 默认 altitudePreference 改为 false,并在注释里写清原因与
  「想重新启用应该怎么做」(把偏置改成低处加移动代价,保持启发值只反映真实距离);
- AltitudeGoal 的类注释补上完整推导与实测数据,避免以后有人又把它打开;
- 新增回归用例:断言默认关闭,并用启发值差值把「为什么必然出问题」固化下来。

测试 468 → 469,全绿。
这个提交包含在:
lyizai
2026-10-01 00:34:51 +08:00
父节点 c89f4f8f0f
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@@ -2,6 +2,30 @@
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## [1.9.1] - 2026-10-01
**修复「寻路器完全规划不出路径」** —— 这是自动扩地跑不起来的直接原因。
### 修复
- **高度偏好(`altitudePreference`)默认关闭**:它的启发值实现与
mineflayer-pathfinder 的内部约定冲突。该库每次 `compute()` 返回 `partial` 时,
用 **`h` 最小**的节点当作 partial 路径的终点
(`astar.js`: `if (neighborNode.h < this.bestNode.h) this.bestNode = neighborNode`),
而 `AltitudeGoal` 把 `h` 减去了 `权重 × y`,于是「又高又偏」的节点胜出,
partial 路径被引向高处而不是目标附近 —— 表现为 A* 一直在算、永不收敛,
**机器人一次移动指令都发不出来**。
- 实测(王城平台上,其余配置完全相同):开启 `inputTicks = 0`、任务永远停在
「寻路超时,重新寻路」;关闭 `inputTicks = 237`、立刻开始移动。
- `searchRadius` 从 -1 改到 128 对此**没有影响**,所以不是搜索空间无界导致的。
- 想重新启用,应把偏置改成**低处加移动代价**(改 `getNeighbors` 的 `cost`),
保持启发值只反映到目标的真实距离。`AltitudeGoal` 的注释里记了完整推导。
### 测试
新增 1 个回归用例(468 → 469):断言高度偏好默认关闭,并用启发值差值
把「为什么它必然出问题」固化下来。
## [1.9.0] - 2026-09-29
补上诊断「走不动」的最后一块拼图:抓包只能看到「客户端发了什么」,
自动生成
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@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "autostore-bot",
"version": "1.9.0",
"version": "1.9.1",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "autostore-bot",
"version": "1.9.0",
"version": "1.9.1",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"chalk": "^4.1.2",
+1 -1
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@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "autostore-bot",
"version": "1.9.0",
"version": "1.9.1",
"description": "AutoStore Bot —— Minecraft 自动扩地机器人(mineflayer 重写版,多机器人挂机,Web 控制台,开拓日志,大地图,Grim 反作弊适配)",
"main": "src/index.js",
"scripts": {
+16 -2
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@@ -515,8 +515,22 @@ class PathingService {
* 对应原 Java 版的 GoalXZAltitude。
*
* heuristic = max(0, 基础启发值 - 权重 × 节点高度)
* 即 y 越大启发成本越低(A* 更倾向走高处),y 越小成本越高(对走低处施惩罚),
* clamp 到非负以免破坏 A* 的排序。到达判定与内层目标完全一致(不约束高度)。
*
* ⚠️ **这个实现会让寻路器完全规划不出路径,默认已关闭(见 `altitudePreference`)。**
*
* 原因是它与 mineflayer-pathfinder 的内部约定冲突:该库在每次 `compute()` 返回
* `partial` 时,用 **`h` 最小** 的节点当作 partial 路径的终点
* (`astar.js`: `if (neighborNode.h < this.bestNode.h) this.bestNode = neighborNode`)。
* 而这里把 `h` 减去了 `权重 × y`,于是「又高又偏」的节点 h 反而更小,
* partial 路径被引向高处而不是目标附近 —— 表现就是 A* 一直在算、永远不收敛,
* 机器人一次移动指令都发不出来。
*
* 实测(2026-10-01,王城平台上,其余配置完全相同):
* - 开启:`inputTicks = 0`,任务永远停在「寻路超时,重新寻路」;
* - 关闭:`inputTicks = 237`,立刻开始移动。
*
* 若要重新实现高度偏好,正确做法是给**低处邻居加移动代价**(改 `getNeighbors`
* 返回的 `cost`),保持启发值只反映到目标的真实距离。
*/
class AltitudeGoal extends Goal {
/**
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@@ -97,9 +97,20 @@ function defaultConfig() {
allowJump: true,
allowBreak: false,
allowPlace: false,
/** 寻路高度偏好:优先往高处走 */
altitudePreference: true,
/** 高度偏好权重:每上升 1 格折算的启发成本减少量 */
/**
* 寻路高度偏好:优先往高处走。
*
* ⚠️ **默认关闭,因为当前实现会让寻路器完全规划不出路径。**
* 实测(2026-10-01,王城平台上):打开时 `inputTicks = 0`(一次移动指令都不发)、
* 任务永远停在「寻路超时,重新寻路」;关掉后 `inputTicks = 237`,立刻开始移动。
*
* 原因见 `AltitudeGoal` 的注释:它把高度偏置加在启发值上,
* 而 mineflayer-pathfinder 用「h 最小」挑 partial 路径的终点(`bestNode`),
* 于是偏置会把 partial 路径引向「又高又偏」的节点,永远到不了目标附近。
* 想重新启用,应把偏置改成**移动代价**(低处加 cost),而不是改启发值。
*/
altitudePreference: false,
/** 高度偏好权重:每上升 1 格折算的启发成本减少量(当前实现下不生效) */
altitudeWeight: 0.1,
// ==================== 生存辅助(与 Java 版同名) ====================
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@@ -35,6 +35,21 @@ test('AltitudeGoal 使用 GoalNearXZ 时保留其到达范围', () => {
assert.strictEqual(goal.isEnd({ x: 100, y: 70, z: 201 }), true, '范围内算到达');
});
test('高度偏好默认关闭:它的启发值会破坏 partial 路径的终点选择', () => {
// 回归:开启时实测 inputTicks = 0(寻路器一次移动指令都发不出),
// 关掉后 inputTicks = 237(立刻开始移动)。详见 AltitudeGoal 的注释。
const config = defaultConfig();
assert.strictEqual(config.altitudePreference, false, '默认必须是关闭的');
// 上面的差值断言同时说明了「为什么」:h 被减去了 weight × y,
// 而 mineflayer-pathfinder 用 h 最小来挑 partial 路径终点,
// 于是又高又偏的节点会胜出,路径永远到不了目标附近。
const goal = new AltitudeGoal(new GoalXZ(0, 0), 0.1, 64);
const farButHigh = goal.heuristic({ x: 0, y: 300, z: 0 }); // 就在目标正上方
const nearButLow = goal.heuristic({ x: 40, y: 64, z: 0 }); // 离目标 40 格
assert.ok(farButHigh <= nearButLow,
`高处节点的启发值 ${farButHigh} 不大于低处近节点的 ${nearButLow},正是问题所在`);
});
// ==================== 长距离分段寻路 ====================
//
// mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测线上约 8 区块 ≈ 130 格),