lyizai d348861598 fix: 自动游泳改为持续按住空格(只在水中且 Baritone 未接管时)
原逻辑: 完全没入水中时调用一次 player.jump(),离开水面后停止。
新逻辑: 玩家处于水中(player.isTouchingWater())、Baritone 未寻路(!baritoneBridge.isPathing())、
        玩家不在船中时持续按下 jumpKey;
        离开水/Baritone 接管/坐上船/任务停止任一条件即释放空格键。
新增 holdingJump 字段跟踪按压状态,stop() 中显式释放避免卡键。
2026-09-05 22:24:51 +08:00

AutoStore — Minecraft 自动扩地模组

一个 Fabric 客户端模组,用于在支持 /u claimmode 的领地插件服务器上自动扩张领土。

功能

  • 从远程 markers.json 拉取各国领土边界
  • 四种扩地策略:方形外扩、区域扩地、玩家周围、绕国一圈
  • 区域扩地采用 S 形扫描:从与己方领土接壤的区块开始,横向/纵向 S 形扫过整个矩形,不沿邦国边界,但保证每个新占领区块都与己方领土接壤(仅四个正方向,不把其他邦国领土计入接壤)
  • 自动寻路(Baritone)前往目标区块;监听 Baritone 路径事件,目标不可达(CALC_FAILED,如被悬崖/高山/水体隔断)时重试、耗尽后先"往边上走两步"再试,仍失败才切换目标;寻路超时则重新寻路(不立即回城)
  • 高度偏好寻路:寻路优先往高处走(y 越大优先级越高,y 越小有惩罚),适合山区/高原目标;可通过配置关闭或调整权重
  • 连续寻路超时回城:连续寻路超时累计超过 1 分钟(可配置)时,先反复尝试"往边上走两步"脱困(默认最多 3 轮),仍无法脱困才自动发送 /u return,约 10 秒后传送到可寻路位置,随后重新规划并从最高优先级区块重新开始扩地
  • 运行时接壤校验:寻路/等待阶段每帧校验目标是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过
  • 目标有效性校验:目标若已被其他邦国占领则立即跳过
  • 现实时间限制:仅 11:00-22:00(本地现实时间)允许开拓,其余时段启动会被拒绝、运行中到点自动停止
  • 自动进食(饥饿时自动吃背包食物)
  • 自动攻击敌对生物:扩地途中自动面向并攻击索敌范围内的敌对生物(满蓄力出手、不追击、不打断寻路);严格豁免不会主动攻击玩家的中立生物——铁傀儡、僵尸猪灵永不攻击,末影人(仅被激怒)、蜘蛛(仅黑暗中)、猪灵(仅玩家未穿金甲)按原版敌对条件反击,狼、蜜蜂、羊驼等其它中立生物一律不打
  • 耐久保护回城:每 2 秒检查主手/副手/四件盔甲耐久,任意一件剩余耐久低于阈值(默认 15%,可在 GUI 调整)时自动发送 /u return 回城并停止扩地,防止装备被怪物磨没
  • 自动用船过水:扩地途中若路径前方出现开阔水域(默认宽度 ≥ 4 格、长度 ≥ 6 格),自动切到主手放船并登船;前方出现岸边时自动蹲伏下船并攻击船实体回收船(仅背包有任意 *_boat/*_chest_boat 时生效;不打断 Baritone 寻路)
  • 实时地图 GUI(通过 Ctrl+R 打开)
  • 监听聊天/字幕消息判断开垦结果
  • 刷新地图时与最新 markers.json 核对已占领区块,丢弃地图未确认的超期假占领,避免高地扩地残留空洞
  • 刷新请求带缓存击穿(时间戳参数 + no-cache 头),修复约半数刷新命中网络缓存拿到旧数据、导致目标被误标"已占领"且长时间不修正的问题;占领成功后立即触发刷新确认,假占领确认宽限期缩短至 60 秒
  • 飞地(疏漏区块)检测:按 dynmap 奇偶填充规则解析领土多边形,正确识别国中由边界围出的内圈空腔;内置地图用红色标出己方飞地,自动扩地时优先填补这些缺口
  • 区域扩地严格 S 形(蛇形)扫描:起始边为矩形四条边中离王城最近的一条,由内而外推进;即使待开垦区块构成不规则多边形也按 S 形一路扫过去
  • 性能优化:地图渲染按视口快速过滤(不再每帧全量遍历 8 万区块)、飞地检测移至后台线程预计算、接壤校验零集合复制、响应内容未变化时跳过重复解析、ChunkPos 跨模型驻留复用——修复打开 GUI 与刷新地图时游戏卡顿、内存占用偏高的问题
  • 日志导出:GUI 右上角“导出日志”按钮,或 /autostore log 命令,记录寻路、坐标、状态、路径事件等

安装

  1. 安装 Fabric Loader 0.16.14+ 和 Fabric API
  2. 将 autostore-1.3.0.jar 放入 .minecraft/mods/ 目录
  3. 启动游戏,按 Ctrl+R 打开 GUI

构建

# 依赖:JDK 21+
./build_mod.sh

输出文件:autostore-1.3.0.jar

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描述
自动占领/扩地
自述文档
2.4 MiB
v1.3.1
最新
2026-09-12 03:57:13 +00:00
语言
Java 98.6%
Python 1.4%