AutoStore — Minecraft 自动扩地模组

一个 Fabric 客户端模组,用于在支持 /u claimmode 的领地插件服务器上自动扩张领土。

功能

  • 从远程 markers.json 拉取各国领土边界
  • 四种扩地策略:方形外扩、区域扩地、玩家周围、绕国一圈
  • 区域扩地采用 S 形扫描:从与己方领土接壤的区块开始,横向/纵向 S 形扫过整个矩形,不沿邦国边界,但保证每个新占领区块都与己方领土接壤(仅四个正方向,不把其他邦国领土计入接壤)
  • 自动寻路(Baritone)前往目标区块;监听 Baritone 路径事件,目标不可达(CALC_FAILED,如被悬崖/高山/水体隔断)时立即跳过;寻路超时则重新寻路(不立即回城),重试耗尽才跳过当前目标
  • 运行时接壤校验:寻路/等待阶段每帧校验目标是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过
  • 目标有效性校验:目标若已被其他邦国占领则立即跳过
  • 现实时间限制:仅 11:00-22:00(本地现实时间)允许开拓,其余时段启动会被拒绝、运行中到点自动停止
  • 自动进食(饥饿时自动吃背包食物)
  • 实时地图 GUI(通过 Ctrl+R 打开)
  • 监听聊天/字幕消息判断开垦结果
  • 刷新地图时与最新 markers.json 核对已占领区块,丢弃地图未确认的超期假占领,避免高地扩地残留空洞
  • 刷新请求带缓存击穿(时间戳参数 + no-cache 头),修复约半数刷新命中网络缓存拿到旧数据、导致目标被误标"已占领"且长时间不修正的问题;占领成功后立即触发刷新确认,假占领确认宽限期缩短至 60 秒
  • 飞地(疏漏区块)检测:按 dynmap 奇偶填充规则解析领土多边形,正确识别国中由边界围出的内圈空腔;内置地图用红色标出己方飞地,自动扩地时优先填补这些缺口
  • 区域扩地严格 S 形(蛇形)扫描:起始边为矩形四条边中离王城最近的一条,由内而外推进;即使待开垦区块构成不规则多边形也按 S 形一路扫过去
  • 性能优化:地图渲染按视口快速过滤(不再每帧全量遍历 8 万区块)、飞地检测移至后台线程预计算、接壤校验零集合复制、响应内容未变化时跳过重复解析、ChunkPos 跨模型驻留复用——修复打开 GUI 与刷新地图时游戏卡顿、内存占用偏高的问题
  • 日志导出:GUI 右上角“导出日志”按钮,或 /autostore log 命令,记录寻路、坐标、状态、路径事件等

安装

  1. 安装 Fabric Loader 0.16.14+ 和 Fabric API
  2. 将 autostore-1.2.3.jar 放入 .minecraft/mods/ 目录
  3. 启动游戏,按 Ctrl+R 打开 GUI

构建

# 依赖:JDK 21+
./build_mod.sh

输出文件:autostore-1.2.3.jar

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S
描述
自动占领/扩地
自述文档
2.4 MiB
v1.3.1
最新
2026-09-12 03:57:13 +00:00
语言
Java 98.6%
Python 1.4%