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v1.2.3: 不在开拓时段点击开始改为登记等待,进入11:00-22:00后自动启动;等待期间可手动取消
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2026-08-20 08:55:09 +08:00 |
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v1.2.2: 修复开启放置权限时搭路原地抽搐放不出方块(配套allowParkourPlace+归零blockPlacementPenalty+允许跳跃搭路)
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2026-08-19 20:52:52 +08:00 |
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v1.2.1: 修复飞地检测——按 dynmap even-odd 规则解析领土多边形,内圈孔洞(国中飞地边界)不再被并集填充掩盖
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2026-08-19 13:09:42 +08:00 |
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lyizai
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v1.2.0: 内置地图检测并标记飞地(疏漏区块),自动扩地时优先填补这些缺口;新增 analyze_holes.py 分析工具
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2026-08-19 12:36:15 +08:00 |
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lyizai
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7a45e6f676
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v1.1.9: 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入,导致选中与己方不相邻的目标
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2026-08-18 20:04:26 +08:00 |
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lyizai
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v1.1.8: 回退寻路逻辑至 1.1.3 并修复目标区块错位
回退:移除 1.1.4+ 引入的回城自救/接壤校验等寻路改动(导致玩家原地不动),恢复 1.1.3 的寻路行为。
修复错位:Baritone 自带 GoalXZ 容差为 0,精确到区块中心单格,中心不可达时玩家停在相邻区块造成目标错位与反复寻路。新增 ChunkGoal,完成条件改为「玩家脚下方块落在目标区块内」,与 playerChunk.equals(target) 判定一致。
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2026-08-18 14:20:59 +08:00 |
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lyizai
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v1.1.7: 修复玩家不移动问题(移除寻路前相邻领土校验)
1.1.5 新增的「目标与己方领土接壤校验」在第三方领土地图刷新后,own 集合与规划器判定不一致,导致有效目标被误判跳过,玩家原地不动。已移除运行时的重复邻居验证(规划器已保证目标与己方领土相邻),仅保留「未被其它邦国占领」判断,恢复 1.1.2 及更早版本的行为。
构建:修正 build.gradle 使 baritone 嵌套打包进 META-INF/jars(1.1.6 缺失)。
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2026-08-18 13:47:20 +08:00 |
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lyizai
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b8e56dafcb
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v1.1.6: 新增 Fabric Loom 构建环境
- 添加 build.gradle / settings.gradle / gradle.properties / wrapper
- 嵌入 baritone-api-fabric-1.13.1.jar 依赖
- 添加 .gitignore
- 更新版本号至 1.1.6
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2026-08-18 13:07:04 +08:00 |
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