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v1.2.2: 根治寻路秒CALC_FAILED——删除自定义ChunkGoal(含高度isInGoal),改用Baritone原生GoalXZ到区块中心
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2026-08-19 21:33:46 +08:00 |
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lyizai
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v1.2.2: 目标地表高度改取中位数(避免高树孤峰拉高导致一步之隔误判不可达);CALC_FAILED改为先重试再切目标
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2026-08-19 21:16:45 +08:00 |
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lyizai
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v1.2.2: 寻路不再带玩家下地下矿坑——ChunkGoal增加高度约束,目标为该区块内经排除树叶的地表最高处,停在矿坑不算到达,不搭方块到树上
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2026-08-19 21:05:14 +08:00 |
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lyizai
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v1.2.2: 修复开启放置权限时搭路原地抽搐放不出方块(配套allowParkourPlace+归零blockPlacementPenalty+允许跳跃搭路)
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2026-08-19 20:52:52 +08:00 |
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lyizai
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v1.1.9: 增加运行时接壤校验与寻路失败监听,修复不接壤目标与大山寻路超时;新增日志导出
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2026-08-18 20:40:04 +08:00 |
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lyizai
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v1.1.8: 回退寻路逻辑至 1.1.3 并修复目标区块错位
回退:移除 1.1.4+ 引入的回城自救/接壤校验等寻路改动(导致玩家原地不动),恢复 1.1.3 的寻路行为。
修复错位:Baritone 自带 GoalXZ 容差为 0,精确到区块中心单格,中心不可达时玩家停在相邻区块造成目标错位与反复寻路。新增 ChunkGoal,完成条件改为「玩家脚下方块落在目标区块内」,与 playerChunk.equals(target) 判定一致。
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2026-08-18 14:20:59 +08:00 |
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Lyizai
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v1.1.4: 寻路优化(避矿洞+超时回城自救+不接壤目标校验)
- Baritone设置:限制下落高度(10格)与轻微挖方块惩罚,减少走入矿洞,同时保留峡谷/高山通行
- 寻路超时且玩家在地下时自动执行 /u return 回城自救,等待10秒传送后重新规划
- 新增目标有效性校验:寻路/等待/重试前实时校验目标是否仍与己方领土接壤,不接壤立即跳过并重新规划,修复走到不接壤区块死等bug
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2026-08-17 12:27:38 +00:00 |
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Lyizai
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AutoStore 模组完整源码
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2026-08-17 04:12:56 +00:00 |
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