v1.2.2: 目标地表高度改取中位数(避免高树孤峰拉高导致一步之隔误判不可达);CALC_FAILED改为先重试再切目标

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lyizai
2026-08-19 21:16:45 +08:00
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@@ -89,12 +89,16 @@ public final class BaritoneBridge {
}
/**
* 计算目标区块内地表高度(方块 Y 上限):
* 遍历该区块 16×16 各列,取“排除树叶的实体地表”的最高值,作为高度约束目标。
* 区块尚未加载时各列取到 0,max 仍取已加载列;若整块均未加载则返回 0(不约束高度)。
* 计算目标区块内地表高度(方块 Y):遍历该区块 16×16 各列,取
* “排除树叶的实体地表”高度的<b>中位数</b>,作为高度约束目标。
*
* <p>用中位数而非最大值:高树/孤峰只是少数列(其树干顶也算 MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES),
* 取最大值会把整个区块的目标高度拉到无法到达的高柱顶,导致一步之隔的平原区块也
* CALC_FAILED(v1.2.2 回归);中位数代表区块“通常地表”,天然可达,而地下矿坑的 y
* 仍远低于中位,不会被误判为已到达。</p>
*
* @param chunk 目标区块
* @return 地表最高 Y;0 表示暂无法确定(不施加高度约束)
* @return 地表高度中位数;≤0 表示暂无法确定(不施加高度约束)
*/
private int surfaceY(ChunkPos chunk) {
MinecraftClient client = MinecraftClient.getInstance();
@@ -104,16 +108,15 @@ public final class BaritoneBridge {
World world = client.world;
int x0 = chunk.x() * 16;
int z0 = chunk.z() * 16;
int maxY = 0;
int[] ys = new int[256];
int n = 0;
for (int bx = x0; bx < x0 + 16; ++bx) {
for (int bz = z0; bz < z0 + 16; ++bz) {
int top = world.getTopY(Heightmap.Type.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, bx, bz);
if (top > maxY) {
maxY = top;
}
ys[n++] = world.getTopY(Heightmap.Type.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, bx, bz);
}
}
return maxY;
java.util.Arrays.sort(ys);
return ys[128];
}
/** 强制取消当前寻路任务。 */