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AutoRail/README.md
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AutoRail — 自动铺铁轨工业模组(Fabric 1.21.4,内置寻路)

按住 R+T 打开菜单,输入起始点、目标点和必经的途径点,模组用内置 A* 寻路 规划一条可铺轨的路线,然后控制玩家自动走到起点、边走边铺,直到目标点。 不依赖 Baritone,寻路与行走全部内置;间隔放置动力铁轨/探测铁轨/红石火把, 带材料不足预案、低血量紧急避险、自动进食,是完整的自动化铺轨流水线。

使用

  1. 安装 Fabric Loader ≥0.16.9 与 Fabric API,把 autorail-<version>.jar 放进 mods/。
  2. 进世界后按住 R+T 打开菜单(先按 T 弹出聊天栏也会被菜单替换掉,正常现象)。
  3. 起始点留空 = 当前坐标;目标点必填;途径点可添加多个(按顺序经过)。 坐标格式支持:100 64 -200(x y z)、100 -200(x z,自动找地面)、~、~ 10 ~、~-5 等相对写法。
  4. 点“开始铺轨”:先规划铁轨路线;若起点较远,模组会自动步行走到起点再开始铺设 (全程菜单/聊天栏显示进度,不卡游戏)。
  5. 快捷栏需要铁轨;启用电气化后还需要动力铁轨(和按规则插的红石火把/探测铁轨); 遇到悬空/水面会自动用圆石垫脚,没有则按预案处理。
  6. 铺完可点 “沿线巡检”:沿路走回逐格检查断轨/顶部受堵/支撑流失,问题坐标逐条播报。
  7. 铺轨过程中不要打开聊天/背包等界面(行走会暂停);再按 R+T 可查看进度或点“停止”。

放置规则(电气化)

在菜单里点 “设置…” 配置,保存到 config/autorail.json:

设置项 默认 说明
动力铁轨间隔 16 格 每 N 格放 1 根动力铁轨(0 = 不放置)
探测铁轨间隔 0(关) 每 N 格放 1 个探测铁轨,矿车压过自动激活相邻动力轨
红石火把间隔 12 根动力轨 每 N 根动力铁轨旁的支撑方块侧面插 1 支火把持续供电
材料不足预案 等待补充 等待:原地暂停等快捷栏补料(超时可配);跳过:缺火把/特殊轨就先铺普通轨保通
等待超时 60 秒 等待材料超过该时长自动停止并提示
低血量避险阈值 6 生命值低于阈值立即停下后退脱险(0 = 关闭)
自动进食阈值 16 饥饿度低于阈值自动吃快捷栏里的食物(0 = 关闭)

动力铁轨默认由旁边的红石火把持续供电;探测铁轨方案则适合“矿车压过才加速”的线路。

自动安全系统(铺轨期间后台运行)

  • 低血量紧急避险:生命值 ≤ 阈值 → 松开前进、后退 + 跳跃拉开距离,恢复后自动回到岗位。
  • 自动进食:饥饿 ≤ 阈值且血量未满 → 切换到快捷栏食物并长按使用键进食,吃完自动恢复铺轨。
  • 材料不足预案:铁轨/圆石/火把缺货时按“等待/跳过”预案执行,不会卡死也不会铺出断头路。
  • 卡住自救:行走受阻先跳跃脱困,持续卡住才报错停止;放置失败自动重试。

全程不弃单(换道续铺 + 自动搭桥)

  • 换道续铺:步行到起点途中被卡住/缺圆石/路线不通时,不报错放弃—— 自动放弃步行路线,从玩家当前位置重新规划线路,直接铺到目标。
  • 自动搭桥:步行寻路允许“悬空格”(水面之上、悬崖边缘),先垫圆石成型再踩上去; 搭桥代价高于绕路,能绕就绕、绕不过才搭。岩浆上不搭桥。

沿线巡检

铺轨完成后点 “沿线巡检”,玩家沿已铺线路走回一圈,逐格检查:

问题 含义
断轨 该格没有铁轨(被破坏/未铺上)
上方被堵 头顶两格被实体方块占用,矿车/玩家过不去
支撑流失 铁轨下方支撑消失(悬空/泡水),可能脱落
无法到达 巡检者被地形卡住,跳过该格继续检查后续线路

结果在聊天栏汇总播报(问题坐标 + 类型,最多显示 8 条),状态栏实时显示进度与问题数。

内置寻路(A*)

  • 铁轨寻路:4 向移动、±1 格坡度、禁止掉头、“转弯+坡度”同格禁止(原版没有斜弯轨); 每节点校验头顶两格可通行、下方支撑可垫补,避开水面/岩浆;转弯加价、复用既有铁轨打折。
  • 步行寻路(去远处起点):4 向 + 跳 1 格 + 落 3 格 + 可涉水 + 悬空格可搭桥(垫圆石)。
  • 分片执行(每 tick 限额展开),不卡客户端线程。

铺设(合法交互)

  • 切换快捷栏 + processRightClickBlock 右键放置,全程合法交互,绝不 world.setBlockState,多人服务器可信任。
  • 放置节奏 200ms 一次;放置前自动看向目标方块;上坡自动跳跃;卡住自动检测。

代码结构

com.autorail
├─ AutoRailClient              # 入口:R+T 组合键 + 每 tick 驱动服务
├─ gui/AutoRailScreen          # 主菜单:起点/终点/途径点 + 巡检/设置入口
├─ gui/AutoRailSettingsScreen  # 设置:放置规则 / 预案 / 安全阈值
├─ config/AutoRailConfig       # Gson 持久化配置(config/autorail.json)
├─ service/AutoRailService     # 状态机:PLANNING → WALKING → LAYING → PATROLLING → DONE/FAILED
├─ service/RailExecutor        # 执行器:行走控制 + 合法放置铁轨/圆石/火把
├─ service/WalkExecutor        # 步行执行器:走到远处起点(含垫圆石搭桥)
├─ service/PatrolExecutor      # 巡检执行器:沿线逐格检查断轨/堵顶/支撑流失
├─ service/AutonomyController  # 自主行为:自动进食 / 低血量避险
├─ service/RailPlan            # 把间隔规则展开成逐节点放置计划
└─ pathing/                    # 内置寻路:RailPathfinder、WalkPathfinder、RailStep、WalkCell、CoordParser

开发

gradlew build          # 产物在 build/libs/autorail-<version>.jar

已知限制

  • 复用既有铁轨不校验类型:老线路上的普通铁轨不会自动升级为动力铁轨(巡检会标出问题格)。
  • 巡检只报告不修复:发现断轨后可对同线路再跑一次铺轨,复用折扣会让模组优先补齐缺口。
  • 不破坏、不放置除铁轨/圆石/红石火把外的方块:遇到障碍会绕路而不是挖穿。
  • 遇水会垫圆石架桥,岩浆列视为不可通行;步行搭桥同理(岩浆上不搭桥)。
  • 红石火把在支撑方块侧面放置;若点位被后续地形占用,该处动力轨无供电(线路仍连通)。
  • 自动进食吃的是快捷栏里的食物;食物全靠自带,模组不会杀生取食。
  • 换道续铺要求目标点仍在寻路范围内(检查点包围盒外扩 48 格);超远距离请加途径点分段。
  • 基于客户端世界状态判定;服务器延迟时个别放置会失败,会自动重试。