控制台登录按钮点不动(致命) - bindEvents() 只在 startApp() 里执行,而 startApp() 只在登录成功后才跑, 未登录时登录按钮根本没绑上事件,形成死锁。现在在 main() 里无条件绑定。 机器人走不动(致命,根因定位并修复) - mineflayer 不发 player_input 包:1.21.2+ 服务端的移动预测依赖它,原版客户端每 tick 都发, 而 mineflayer 只在骑乘/跳下/潜行时发,地面移动的 forward/jump/sprint 完全不发。 带反作弊的服务器判定「没有任何输入却发生位移」,每 tick 把玩家拉回原位置。 实测:修复前入站强制位置同步约 17 次/秒、按方向键 2 秒位移 0.00 格; 修复后入站降到 0 次、位移 0.53~1.40 格。该修复来自旧版机器人(感谢原作者)。 - 同时补发 tick_end(原版每 tick 末尾发送,反作弊用它判定 tick 边界,mineflayer 完全不发) - 资源包未自动接受会卡在加载界面进不了世界,现自动接受 - configure() 每次配置变更都重复注册寻路事件监听,导致同一事件被处理多次 长距离分段寻路 - mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测约 8 区块 ≈ 130 格), 扩地目标常在几十个区块外,A* 瞬间 noPath。现在自动拆段:走到已加载范围边缘 → 新区块加载 → 再规划。 段长用 bot.blockAt 对未加载区块返回 null 的特性二分探测,不依赖世界内部结构。 新增 - pathing.thinkTimeoutMs / tickTimeoutMs / searchRadius(负值表示不限制剪枝) - 位置包收发计数、player_input/tick_end 计数、游戏模式、维度、脚下方块、 六向「脚部/头部/地面」与可通行判定等诊断字段 - 手动移动测试按钮(绕开寻路器直接按方向键并回报真实位移) 已知限制 - 机器人当前所在位置 (6759,72,11926) 无法寻路:A* 恒定只展开 47 个节点就 noPath。 已逐项排除挖方块/放方块/跑酷/搭塔/开门/最大下落(试到 64 格)/高度偏好/水域代价/ 搜索半径(试到不限制)/时间预算/依赖版本(与能正常移动的旧机器人完全一致)。 旧机器人日志证明寻路可用(2 次 goal_reached、2 秒走 8.7 格),但它当时在 y=-59, 本机器人被 /spawn 放到了 y=72。下一步需把机器人挪到开阔地再试。 测试 290 -> 308,全部通过。
19 KiB
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更新日志
[1.3.0] - 2026-09-27
按线上实测结果修复「机器人走不动」,并移植旧版机器人已验证的关键补包。
修复
- 控制台登录按钮点不动(致命):
bindEvents()只在startApp()里执行,而startApp()只在登录成功后才跑 —— 未登录时登录按钮根本没绑上事件,形成死锁。 现在登录相关按钮在main()里无条件绑定 - 机器人走不动(致命,根因已定位并修复):mineflayer 不发
player_input包。 1.21.2+ 服务端的移动预测依赖它,原版客户端每 tick 都发,而 mineflayer 只在 骑乘 / 跳下 / 潜行时发,地面移动的 forward / jump / sprint 完全不发。 带反作弊的服务器因此判定「没有任何输入却发生了位移」,每 tick 把玩家拉回原位置。 实测:修复前入站强制位置同步约 17 次/秒、按方向键 2 秒位移 0.00 格; 修复后入站降到 0 次、位移 0.53~1.40 格。 同时补发原版每 tick 末尾的tick_end包(反作弊用它判定 tick 边界,mineflayer 完全不发) - 寻路插件从未加载:项目从没调用
bot.loadPlugin(pathfinder),bot.pathfinder恒为undefined、isReady()恒为 false,扩地任务连启动都启动不了 - 寻路事件监听重复注册:
configure()每次配置变更都会重跑并再挂一遍监听, 导致同一事件被处理多次(日志里同一秒出现多条相同事件) - 资源包未自动接受:服务器要求资源包时不接会卡在加载界面进不了世界
新增
- 长距离分段寻路:mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测约 8 区块 ≈ 130 格),
而扩地目标常在几十个区块之外,A* 会瞬间返回 noPath。现在会把旅程拆段:
走到已加载范围边缘附近 → 新区块加载 → 再规划下一段。
段长用
bot.blockAt对未加载区块返回 null 的特性二分探测得到,不依赖世界内部结构 - 寻路预算可配置:
pathing.thinkTimeoutMs/tickTimeoutMs/searchRadius(searchRadius为负表示不限制剪枝) - 位置同步诊断:位置包收发计数、
player_input/tick_end计数、onGround、 游戏模式、维度、脚下方块、六向「脚部 / 头部 / 地面」与可通行判定 - 手动移动测试:控制台按钮绕开寻路器直接按方向键并回报真实位移
- 配置界面新增协议补包与寻路预算相关字段
已知限制(重要)
- 当前所在位置无法寻路:实测机器人站在 (6759, 72, 11926) 时,A* 恒定只展开 47 个节点
就返回 noPath。已逐项排除:挖方块 / 放方块 / 跑酷 / 搭塔 / 开门 / 最大下落(试到 64 格)/
高度偏好 / 水域代价 / 搜索半径(试到不限制)/ 时间预算 / 依赖版本
(与能正常移动的旧机器人完全一致:mineflayer 4.39.0 + pathfinder 2.4.5 + prismarine-world 3.7.0)。
旧机器人日志证明寻路本身可用(2 次
goal_reached、2 秒走过 8.7 格), 但它当时在 y=-59,而本机器人被/spawn放到了 y=72,怀疑是新位置的地形让移动生成器 找不到任何可行走分支。下一步需要把机器人挪到开阔地再试
[1.2.0] - 2026-09-27
首次真正连上线上服务器(Debian 12 + pm2 + 端口 78)后,暴露并修掉了一批 只有实机运行才会发现的缺陷。这些问题的共同点是:单元测试全绿,但机器人根本干不了活。
修复
- 寻路插件从未加载(致命):项目从没调用过
bot.loadPlugin(pathfinder), 导致bot.pathfinder恒为undefined、isReady()恒为 false, 扩地任务连启动都启动不了,而界面上只显示一句含糊的「机器人尚未就绪」。 现在在createBot之后立刻加载,失败时明确报错 - 登录门禁死锁:
/login、/register、简幻通的/auth本身就是登录流程的一部分, 原先的门禁把它们一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」,账号永远卡在未验证状态。 新增server.preLoginCommands白名单(默认login,l,register,reg,auth) - 验证码发不出去:部分服务器要求把验证码直接当聊天内容发出去(不是指令),
而
sendChat同样被登录门禁挡住。现在服务器明确要求验证时会自动放行聊天, 另有server.allowChatBeforeLogin给无提示的服务器兜底 - 配置了登录指令却没密码时永久卡死:
.env里没有密码时程序无法发送任何登录指令, 却把loggedIn永久置为 false,控制台连手动指令都发不出去。 现在走与「服务器不回提示」一致的兜底逻辑(超时后按无需登录放行),并在日志里说明 - 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」:
bot.chat()在未连接时无处可发。 现在canSendCommand()要求已连接并进入世界,失败信息区分 「未连接」「登录被服务器拒绝」「未通过登录验证」三种情况 - 「被服务器传送」日志洪水:账号未完成服务器验证时服务端每 tick 强推一次位置, 实测 3 分钟刷出 748 行日志,几十分钟就会冲光日志环形缓冲并把 WebSocket 打满。 现在首次立即记录、其余按 30 秒窗口聚合,断开连接时刷出未汇总计数
- 外站账号绑定流程无法识别:原先只认
/login与/register, 遇到要求/auth <UID> <验证码>或扫码绑定的服务器时,表现只是静默的死循环。 现在命中相关提示会输出可操作的中文告警(每个连接只提示一次), 并新增server.authCommand模板供有固定验证码的服务器自动过验证 - 重连无退避:连续被踢时每 10 秒硬撞服务器。现在按指数退避
(
server.reconnectMaxDelayMs,默认上限 120 秒),成功进入世界后计数清零 - 控制台瓦片 URL 与后端路由不一致:前端请求
/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png, 后端路由为/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png
新增
- 控制台添加 / 移除玩家:不必改
.env重启,直接在界面上填玩家名 + 密码即可挂新账号。 密码只写入服务器本地凭据文件data/bots.credentials.json(权限强制 0600), 不进仓库、不出现在任何接口响应里;.env与凭据文件同名时以.env为准。.env里配置的账号不允许从控制台移除(否则重启后会「复活」) - 手动移动测试:控制台可按前 / 后 / 左 / 右 / 跳 2 秒并显示真实位移, 用于区分「寻路器算不出路径」与「客户端根本走不动」这两种完全不同的故障 (绕开寻路器直接走控制键)
- 位置同步诊断:
snapshot暴露位置包收发计数、onGround、游戏模式、维度、 脚下方块与六向实心情况,/api/bots/:id/status可直接看到 - 按世界数据修正出站 onGround(
grim.reportOnGroundFromWorld,默认开启): mineflayer 收到服务端position包时会把entity.onGround置为 false, 在频繁下发位置包的服务器上会导致客户端持续上报「站在地上却在空中」。 现在发包前用脚下方块复核,只有确实不一致时才改写 scripts/check-protocol.js:核对 mineflayer 写出的包名 / 字段名与目标版本协议是否一致
已知限制(重要)
- 本服上 mineflayer 客户端无法移动:实测(
DiLiDaLaDaLa,已绑定简幻通、登录正常) 按方向键 2 秒位移 0.00~0.02 格;服务端每 tick 回弹一次(入站 ~17/s、出站 ~19/s)。 已系统性排除:区块数据缺失、onGround 不一致、Grim 合规层、游戏模式(survival)、 物理引擎未启用、寻路插件缺失、teleport_confirm协议字段不匹配。 连接、登录、收发指令、收发聊天、公屏日志、大地图爬取均正常,唯独移动被服务端拒绝。 彻底定位需要把客户端的移动包与原生客户端逐字节对比,属于独立的排查工作 - 同机上原有的
minecraft-bot(端口 91)与该机器人不能同时使用同一账号,会互相踢下线
[1.1.0] - 2026-09-27
新增多机器人挂机、开拓日志、游戏公屏完整日志与大地图。
新增
- 多机器人同时挂机(
src/bot/botPool.js、src/config/botsConfig.js).env里用MC_BOTS一次配置多个账号(支持 JSON 数组与用户名:密码逗号分隔两种写法), 未配置时回退到MC_USERNAME/MC_PASSWORD单机器人模式- 每个机器人独立连接、独立登录、独立跑扩地状态机;共享同一份领土数据服务与运行日志
- 密码只从
.env读取:data/bots.json只存启用状态、备注名、是否自动开始与各自的配置覆盖 - 每个机器人可有自己的扩地配置覆盖(策略、目标邦国、目标数量等),未覆盖字段回退全局默认
- 控制台新增机器人列表(连接状态 / 坐标 / 任务 / 已开拓数)、机器人切换、全部开始 / 全部停止
- 开拓日志(
src/core/expansionLog.js)- 逐条记录开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间、判定来源,追加写入
data/expansion-log.jsonl - 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、按机器人统计与今日计数、导出带 BOM 的 CSV
- 文件超过 16MB 自动轮转为
.1;进程被杀留下的半行在重启时被安全跳过 - 控制台新增「开拓日志」表格页签,支持筛选、清屏、导出
- 逐条记录开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间、判定来源,追加写入
- 游戏公屏完整日志 + 聊天框(
src/core/chatLog.js)- 每个机器人收到的全部公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件落盘(
data/chat/<机器人>.jsonl) - 本机器人发出的聊天与指令同样留档,可对照「指令发出后服务器回了什么」
- 控制台新增「公屏聊天」页签(可按机器人或全部机器人查看、关键字筛选、导出)与公屏消息发送框
- 每个机器人收到的全部公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件落盘(
- 登录验证门禁
- 游戏侧:未完成服务器登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,且
isReady()不放行扩地任务; 新增登录结果确认兜底(server.loginConfirmTimeoutMs),避免服务器不回提示导致机器人永远卡在未登录 - 控制台侧:新增
WEB_PASSWORD与/api/login、/api/session,页面弹出登录框, 验证通过后才允许操作各机器人的控制台、聊天框与扩地任务
- 游戏侧:未完成服务器登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,且
- 大地图(
src/core/bigMapService.js)- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,拼在一张图上查看所有机器人的坐标
- 坐标系已对源站实测标定:瓦片 512×512,层级 0 每张覆盖 4096 方块,层级 3 为 1 方块 1 像素 (用 27 个王城坐标交叉验证:正确公式下王城所在瓦片平均海洋占比 28.7%, 错误假设为 41.6% / 47.3% / 76.0%)
- 瓦片磁盘缓存
data/mapcache/,默认启动时预爬取层级 0(全世界 10×10=100 张), 更高层级按需穿透拉取并永久缓存;/api/bigmap/tile/:z/:x/:y代理避免跨域 - 领土以 markers.json 的原始多边形绘制(预编译为
Path2D),叠加本次会话新占领区块、 王城与全部机器人坐标;支持滚轮缩放、拖拽平移、全世界 / 回到机器人一键定位
- 测试从 154 个增加到 242 个:新增开拓日志、公屏日志、大地图坐标系与缓存、 机器人池与配置隔离、凭据解析、机器人登录门禁、多机器人 Web 接口与登录鉴权等用例
变更
TerritoryModel新增flyingChunksOf()/ownChunksOf(),邦国归属改为按名称显式传入, 不再依赖全局selfStateName(多机器人会互相覆盖);同时保留 markers.json 的原始多边形ExpansionPlanner的己方邦国解析顺序改为「配置里的stateName→ 模型全局selfStateName」- 运行日志统一加机器人名前缀(
[游戏名] …),多机器人共用一份日志也能分清来源 - Web 接口改为以
/api/bots/:id/...为主,原有单机器人接口(/api/task/*、/api/command、/api/bot/reconnect)保留为默认机器人的等价别名 /api/map支持?bot=<id>按机器人视角返回其邦国、目标与玩家区块
修复
- 修正控制台地图瓦片 URL 与后端路由不一致的问题(前端请求
/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png, 后端路由为/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png) - 「被服务器传送」日志洪水:账号未完成服务器验证时,服务端会每 tick 强推一次位置,
实测 3 分钟刷出 748 行日志,几十分钟就会把 2000 条的日志环形缓冲冲光、并把 WebSocket 打满。
现改为首次立即记录、其余按 30 秒窗口聚合成一条(
被服务器传送另有 N 次), 并在连接断开时把未汇总的计数刷出去 - 外站账号绑定流程无法识别:本项目原先只认
/login与/register, 遇到「简幻通」这类要求/auth <UID> <验证码>或扫码绑定的服务器时, 表现只是「连上 → 被传送 → 120 秒后被踢 → 重连」的静默死循环,失败原因对用户完全不可见。 现新增NEED_AUTH_PATTERN识别,命中后输出可操作的中文告警(每个连接只提示一次), 并新增server.authCommand模板供配置固定验证码的服务器自动过验证 - 重连无退避:连续被踢时每 10 秒硬撞一次服务器。现按指数退避拉长间隔
(
server.reconnectMaxDelayMs,默认上限 120 秒),成功进入世界后计数清零 - 登录门禁死锁:有些服务器的登录流程本身就是指令(
/login、/register, 简幻通体系还要先/auth),原先的门禁把这些指令也一并拦下,导致 「要先登录才能发登录指令」,账号永远卡在未验证状态。 现新增server.preLoginCommands(默认login,l,register,reg,auth)白名单, 这些前缀在未验证时也放行;其余指令仍要求已完成验证 - 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」:
bot.chat()在未连接时无处可发, 原先调用方只会收到「已发送」。现在canSendCommand()要求已连接并进入世界, 且失败信息会区分「未连接」「登录被拒」「未通过验证」三种情况并给出对应处理建议
已知限制
- 多个机器人共享一份领土模型:
markers.json是全服数据,没必要每个机器人各拉一遍; 因此「会话新占领」区块是全局共享的,控制台地图的己方邦国显示的是最近启动的那个机器人的邦国 - 大地图层级 3 不预爬取:全图 80×80=6400 张瓦片约 200MB,改为按需拉取 + 永久缓存
- 扫码类账号绑定无法自动化:
/auth <UID> <验证码>的验证码是动态的、扫码更是需要人工, 程序只能明确报错提示;绑定是一次性的,绑定成功后同一账号即可自动登录
[1.0.0] - 2026-02-14
由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为 Node.js + mineflayer 机器人,UI 改为网页控制台, 并新增 Grim 反作弊合规层。
新增
- Grim 反作弊合规层(
src/bot/grimCompat.js)- 旋转不超前:接管
bot.look,把朝向按 ≤ 8.6°/tick 逐步推进,保证本地朝向与服务端已收到的朝向一致, 消除 mineflayer「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧 - 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤ 3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食状态
- 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合(MultiActions)
- 物理参数只读自检:核对
bot.physics关键常量、physicsEnabled、游戏模式、鞘翅状态 - 寻路约束:默认禁止挖方块 / 放方块 / 跑酷 / 1×1 搭塔,限制最大下落高度,推高液体代价优先绕开水域
- 旋转不超前:接管
- 网页控制台(
src/web/)- 实时状态面板(连接 / 任务状态机 / 领土数据源 / Grim 合规)
- Canvas 领土地图:滚轮缩放、拖拽平移、图层开关、回到玩家、全图适配
- 7 个分组的配置表单,保存即生效
- 实时日志流、日志导出、手动指令发送
- REST + WebSocket 接口,支持
WEB_TOKEN令牌鉴权(定时安全比较)
- SimpCore 开放 API 第四数据源:低频轮询己方邦国领土明细 + 王城兜底,支持手动拉取全服领土
- 开垦时段可配置:
enforceClaimTime/claimStartHour/claimEndHour(原版硬编码 11:00-22:00) - 战斗筛选可配置:
combat分组(索敌半径、末影人 / 蜘蛛 / 猪灵开关、高危生物跳过) - 断线自动重连与登录 / 注册指令模板(密码从
.env读取,支持{password}占位符) - 154 个测试用例,覆盖坐标编解码、领土模型、规划器、数据解析、合规层、状态机、Web 接口
变更
- 寻路引擎从 Baritone 换成 mineflayer-pathfinder;高度偏好(
GoalXZAltitude)用包装 Goal 的heuristic = max(0, base - weight × y)等价移植 - 区块坐标内部表示从对象改为整数键(
x × 2^26 + z),避免数万区块产生海量临时对象 - 扩地状态机、规划策略、超时重试与回城逻辑与原版逐行对照移植,行为保持一致
修复
- 修正
containsFuzzy的模糊匹配:原实现只取固定长度前缀的末行编辑距离, 导致containsFuzzy('开垦中 50%', '开垦中', 0)返回false(完全相同的子串都匹配不上)。 现按注释语义改为「存在编辑距离 ≤ maxEdits 的子串」 - 修正占领去重:原实现依赖
Set.add的返回值判断重复,而 JS 的Set.add恒返回 Set 对象, 会导致同一区块被重复计数 - 修正非法枚举值的处理:策略等枚举字段不再「钳制到最近边界」(把非法的 99 静默变成策略 4), 而是回退到默认值
已知限制
- 自动用船默认关闭:mineflayer 使用的 prismarine-physics 没有载具物理,上船后本地物理预测被关闭,
位置完全由服务端下发的船实体位置决定,Grim 的 Vehicle 检查风险高。
用船逻辑已完整实现,需显式开启
waterMode: 'boat'+autoBoat: true - 末影人与蜘蛛默认不打:mineflayer 拿不到可靠的「是否被激怒」与「环境亮度」信息,
宁可漏打也不误打;可用
combat.attackEnderman/combat.attackSpiders放开 - 监守者 / 末影龙 / 凋灵默认跳过:原版会攻击它们,但那基本等于自杀