# 更新日志 本项目遵循 [约定式提交](https://www.conventionalcommits.org/zh-hans/) 与 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。 ## [1.1.0] - 2026-09-27 新增多机器人挂机、开拓日志、游戏公屏完整日志与大地图。 ### 新增 - **多机器人同时挂机**(`src/bot/botPool.js`、`src/config/botsConfig.js`) - `.env` 里用 `MC_BOTS` 一次配置多个账号(支持 JSON 数组与 `用户名:密码` 逗号分隔两种写法), 未配置时回退到 `MC_USERNAME` / `MC_PASSWORD` 单机器人模式 - 每个机器人独立连接、独立登录、独立跑扩地状态机;共享同一份领土数据服务与运行日志 - **密码只从 `.env` 读取**:`data/bots.json` 只存启用状态、备注名、是否自动开始与各自的配置覆盖 - 每个机器人可有自己的扩地配置覆盖(策略、目标邦国、目标数量等),未覆盖字段回退全局默认 - 控制台新增机器人列表(连接状态 / 坐标 / 任务 / 已开拓数)、机器人切换、全部开始 / 全部停止 - **开拓日志**(`src/core/expansionLog.js`) - 逐条记录**开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间、判定来源**,追加写入 `data/expansion-log.jsonl` - 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、按机器人统计与今日计数、导出带 BOM 的 CSV - 文件超过 16MB 自动轮转为 `.1`;进程被杀留下的半行在重启时被安全跳过 - 控制台新增「开拓日志」表格页签,支持筛选、清屏、导出 - **游戏公屏完整日志 + 聊天框**(`src/core/chatLog.js`) - 每个机器人收到的**全部**公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件落盘(`data/chat/<机器人>.jsonl`) - 本机器人发出的聊天与指令同样留档,可对照「指令发出后服务器回了什么」 - 控制台新增「公屏聊天」页签(可按机器人或全部机器人查看、关键字筛选、导出)与公屏消息发送框 - **登录验证门禁** - 游戏侧:未完成服务器登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,且 `isReady()` 不放行扩地任务; 新增登录结果确认兜底(`server.loginConfirmTimeoutMs`),避免服务器不回提示导致机器人永远卡在未登录 - 控制台侧:新增 `WEB_PASSWORD` 与 `/api/login`、`/api/session`,页面弹出登录框, 验证通过后才允许操作各机器人的控制台、聊天框与扩地任务 - **大地图**(`src/core/bigMapService.js`) - 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,拼在一张图上查看**所有机器人的坐标** - 坐标系已对源站实测标定:瓦片 512×512,层级 0 每张覆盖 4096 方块,层级 3 为 1 方块 1 像素 (用 27 个王城坐标交叉验证:正确公式下王城所在瓦片平均海洋占比 28.7%, 错误假设为 41.6% / 47.3% / 76.0%) - 瓦片磁盘缓存 `data/mapcache/`,默认启动时预爬取层级 0(全世界 10×10=100 张), 更高层级按需穿透拉取并永久缓存;`/api/bigmap/tile/:z/:x/:y` 代理避免跨域 - 领土以 markers.json 的原始多边形绘制(预编译为 `Path2D`),叠加本次会话新占领区块、 王城与全部机器人坐标;支持滚轮缩放、拖拽平移、全世界 / 回到机器人一键定位 - **测试从 154 个增加到 242 个**:新增开拓日志、公屏日志、大地图坐标系与缓存、 机器人池与配置隔离、凭据解析、机器人登录门禁、多机器人 Web 接口与登录鉴权等用例 ### 变更 - `TerritoryModel` 新增 `flyingChunksOf()` / `ownChunksOf()`,邦国归属改为**按名称显式传入**, 不再依赖全局 `selfStateName`(多机器人会互相覆盖);同时保留 markers.json 的原始多边形 - `ExpansionPlanner` 的己方邦国解析顺序改为「配置里的 `stateName` → 模型全局 `selfStateName`」 - 运行日志统一加机器人名前缀(`[游戏名] …`),多机器人共用一份日志也能分清来源 - Web 接口改为以 `/api/bots/:id/...` 为主,原有单机器人接口(`/api/task/*`、`/api/command`、 `/api/bot/reconnect`)保留为默认机器人的等价别名 - `/api/map` 支持 `?bot=` 按机器人视角返回其邦国、目标与玩家区块 ### 修复 - 修正控制台地图瓦片 URL 与后端路由不一致的问题(前端请求 `/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png`, 后端路由为 `/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png`) - **「被服务器传送」日志洪水**:账号未完成服务器验证时,服务端会每 tick 强推一次位置, 实测 3 分钟刷出 748 行日志,几十分钟就会把 2000 条的日志环形缓冲冲光、并把 WebSocket 打满。 现改为首次立即记录、其余按 30 秒窗口聚合成一条(`被服务器传送另有 N 次`), 并在连接断开时把未汇总的计数刷出去 - **外站账号绑定流程无法识别**:本项目原先只认 `/login` 与 `/register`, 遇到「简幻通」这类要求 `/auth <验证码>` 或扫码绑定的服务器时, 表现只是「连上 → 被传送 → 120 秒后被踢 → 重连」的静默死循环,失败原因对用户完全不可见。 现新增 `NEED_AUTH_PATTERN` 识别,命中后输出可操作的中文告警(每个连接只提示一次), 并新增 `server.authCommand` 模板供配置固定验证码的服务器自动过验证 - **重连无退避**:连续被踢时每 10 秒硬撞一次服务器。现按指数退避拉长间隔 (`server.reconnectMaxDelayMs`,默认上限 120 秒),成功进入世界后计数清零 ### 已知限制 - **多个机器人共享一份领土模型**:`markers.json` 是全服数据,没必要每个机器人各拉一遍; 因此「会话新占领」区块是全局共享的,控制台地图的己方邦国显示的是最近启动的那个机器人的邦国 - **大地图层级 3 不预爬取**:全图 80×80=6400 张瓦片约 200MB,改为按需拉取 + 永久缓存 - **扫码类账号绑定无法自动化**:`/auth <验证码>` 的验证码是动态的、扫码更是需要人工, 程序只能明确报错提示;绑定是一次性的,绑定成功后同一账号即可自动登录 ## [1.0.0] - 2026-02-14 由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为 Node.js + mineflayer 机器人,UI 改为网页控制台, 并新增 Grim 反作弊合规层。 ### 新增 - **Grim 反作弊合规层**(`src/bot/grimCompat.js`) - 旋转不超前:接管 `bot.look`,把朝向按 ≤ 8.6°/tick 逐步推进,保证本地朝向与服务端已收到的朝向一致, 消除 mineflayer「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧 - 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤ 3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食状态 - 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合(MultiActions) - 物理参数只读自检:核对 `bot.physics` 关键常量、`physicsEnabled`、游戏模式、鞘翅状态 - 寻路约束:默认禁止挖方块 / 放方块 / 跑酷 / 1×1 搭塔,限制最大下落高度,推高液体代价优先绕开水域 - **网页控制台**(`src/web/`) - 实时状态面板(连接 / 任务状态机 / 领土数据源 / Grim 合规) - Canvas 领土地图:滚轮缩放、拖拽平移、图层开关、回到玩家、全图适配 - 7 个分组的配置表单,保存即生效 - 实时日志流、日志导出、手动指令发送 - REST + WebSocket 接口,支持 `WEB_TOKEN` 令牌鉴权(定时安全比较) - **SimpCore 开放 API 第四数据源**:低频轮询己方邦国领土明细 + 王城兜底,支持手动拉取全服领土 - **开垦时段可配置**:`enforceClaimTime` / `claimStartHour` / `claimEndHour`(原版硬编码 11:00-22:00) - **战斗筛选可配置**:`combat` 分组(索敌半径、末影人 / 蜘蛛 / 猪灵开关、高危生物跳过) - **断线自动重连**与登录 / 注册指令模板(密码从 `.env` 读取,支持 `{password}` 占位符) - **154 个测试用例**,覆盖坐标编解码、领土模型、规划器、数据解析、合规层、状态机、Web 接口 ### 变更 - 寻路引擎从 Baritone 换成 mineflayer-pathfinder;高度偏好(`GoalXZAltitude`)用包装 Goal 的 `heuristic = max(0, base - weight × y)` 等价移植 - 区块坐标内部表示从对象改为整数键(`x × 2^26 + z`),避免数万区块产生海量临时对象 - 扩地状态机、规划策略、超时重试与回城逻辑与原版逐行对照移植,行为保持一致 ### 修复 - 修正 `containsFuzzy` 的模糊匹配:原实现只取固定长度前缀的末行编辑距离, 导致 `containsFuzzy('开垦中 50%', '开垦中', 0)` 返回 `false`(完全相同的子串都匹配不上)。 现按注释语义改为「存在编辑距离 ≤ maxEdits 的子串」 - 修正占领去重:原实现依赖 `Set.add` 的返回值判断重复,而 JS 的 `Set.add` 恒返回 Set 对象, 会导致同一区块被重复计数 - 修正非法枚举值的处理:策略等枚举字段不再「钳制到最近边界」(把非法的 99 静默变成策略 4), 而是回退到默认值 ### 已知限制 - **自动用船默认关闭**:mineflayer 使用的 prismarine-physics 没有载具物理,上船后本地物理预测被关闭, 位置完全由服务端下发的船实体位置决定,Grim 的 Vehicle 检查风险高。 用船逻辑已完整实现,需显式开启 `waterMode: 'boat'` + `autoBoat: true` - **末影人与蜘蛛默认不打**:mineflayer 拿不到可靠的「是否被激怒」与「环境亮度」信息, 宁可漏打也不误打;可用 `combat.attackEnderman` / `combat.attackSpiders` 放开 - **监守者 / 末影龙 / 凋灵默认跳过**:原版会攻击它们,但那基本等于自杀