# 环境变量示例:复制为 .env 并填入真实值 # .env 已被 .gitignore 忽略,绝不要提交真实密钥 # ==================== Minecraft 服务器 ==================== MC_HOST=bgjq.simpfun.cn MC_PORT=25565 MC_VERSION=1.21.4 # ---- 多机器人(推荐):同时挂多个玩家,用逗号分隔「用户名:密码」 ---- # 密码只从这里读取,绝不写入代码、配置文件或控制台存储 MC_BOTS=:,: # 用户名/密码里含逗号或冒号时,改用 JSON 数组写法: # MC_BOTS=[{"username":"bot1","password":"p1"},{"username":"bot2","password":"p2","label":"二号机"}] # ---- 单机器人兜底:未设置 MC_BOTS 时生效 ---- MC_USERNAME= MC_PASSWORD= # offline=离线服(服务器用 /login 密码登录);microsoft=正版 MC_AUTH=offline # ==================== Web 控制台 ==================== WEB_HOST=127.0.0.1 WEB_PORT=3081 # 控制台令牌(可写进 URL 的 ?token=,便于直接点击打开;留空则本机免登录) WEB_TOKEN= # 控制台登录密码:配置后页面会弹出登录框,验证通过才允许操作机器人的控制台 / 聊天框 / 扩地任务 WEB_PASSWORD= # ==================== 领土数据源与大地图 ==================== # 地图站点根地址(末尾不带斜杠) # 程序会请求: # /tiles//markers.json 领土标记 # /tiles///_.png 大地图瓦片图片 DYNMAP_BASE=http://bgjq.simpfun.cn # 世界目录名(对应地图站点上的世界名) DYNMAP_WORLD=minecraft_overworld # ==================== SimpCore 开放 API(可选) ==================== # 文档:https://open.bgjq.top/api-docs.html # 注意:API 与 API-V2 是两套**独立、互不通用**的密钥体系,需要在密钥中心分别申请 # # 第一套 API:邦国 / 领土 / 玩家 / 全服数据(https://bgjq.simpfun.cn/api/) SIMP_API_KEY= # 第二套 API-V2(ServerOpenAPI):在线玩家 / 装备 / 游戏时间 / 末影龙 # https://bgjq.simpfun.cn/api-v2/ # 配额很小(末影龙仅 1 次/分钟),程序只按需查询、不做轮询 SIMP_API_V2_KEY=