fix: 修复登录按钮死锁,移植旧版 player_input 补包解决「机器人走不动」

控制台登录按钮点不动(致命)
- bindEvents() 只在 startApp() 里执行,而 startApp() 只在登录成功后才跑,
  未登录时登录按钮根本没绑上事件,形成死锁。现在在 main() 里无条件绑定。

机器人走不动(致命,根因定位并修复)
- mineflayer 不发 player_input 包:1.21.2+ 服务端的移动预测依赖它,原版客户端每 tick 都发,
  而 mineflayer 只在骑乘/跳下/潜行时发,地面移动的 forward/jump/sprint 完全不发。
  带反作弊的服务器判定「没有任何输入却发生位移」,每 tick 把玩家拉回原位置。
  实测:修复前入站强制位置同步约 17 次/秒、按方向键 2 秒位移 0.00 格;
  修复后入站降到 0 次、位移 0.53~1.40 格。该修复来自旧版机器人(感谢原作者)。
- 同时补发 tick_end(原版每 tick 末尾发送,反作弊用它判定 tick 边界,mineflayer 完全不发)
- 资源包未自动接受会卡在加载界面进不了世界,现自动接受
- configure() 每次配置变更都重复注册寻路事件监听,导致同一事件被处理多次

长距离分段寻路
- mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测约 8 区块 ≈ 130 格),
  扩地目标常在几十个区块外,A* 瞬间 noPath。现在自动拆段:走到已加载范围边缘 → 新区块加载 → 再规划。
  段长用 bot.blockAt 对未加载区块返回 null 的特性二分探测,不依赖世界内部结构。

新增
- pathing.thinkTimeoutMs / tickTimeoutMs / searchRadius(负值表示不限制剪枝)
- 位置包收发计数、player_input/tick_end 计数、游戏模式、维度、脚下方块、
  六向「脚部/头部/地面」与可通行判定等诊断字段
- 手动移动测试按钮(绕开寻路器直接按方向键并回报真实位移)

已知限制
- 机器人当前所在位置 (6759,72,11926) 无法寻路:A* 恒定只展开 47 个节点就 noPath。
  已逐项排除挖方块/放方块/跑酷/搭塔/开门/最大下落(试到 64 格)/高度偏好/水域代价/
  搜索半径(试到不限制)/时间预算/依赖版本(与能正常移动的旧机器人完全一致)。
  旧机器人日志证明寻路可用(2 次 goal_reached、2 秒走 8.7 格),但它当时在 y=-59,
  本机器人被 /spawn 放到了 y=72。下一步需把机器人挪到开阔地再试。

测试 290 -> 308,全部通过。
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lyizai
2026-09-27 23:52:29 +08:00
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@@ -26,8 +26,84 @@ function setup(options) {
return { bot, grim, config };
}
test('shortestAngleDelta 走最短路径并处理环绕', () => {
assert.ok(Math.abs(shortestAngleDelta(0, 0.5) - 0.5) < 1e-9);
// ==================== 协议补包(线上服务器「走不动」的根因)====================
/** 等一轮宏任务,让 process.nextTick 里发出的 tick_end 落地 */
function flushTick() {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5));
}
test('每 tick 补发 player_input,内容反映当前控制键', async () => {
const { bot } = setup();
bot.setControlState('forward', true);
bot.setControlState('sprint', true);
bot.clearWritten();
bot.tick();
const packets = bot.writtenPackets('player_input');
assert.strictEqual(packets.length, 1, '每个 physicsTick 都应补发一次 player_input');
assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.forward, true);
assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.sprint, true);
assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.jump, false);
assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.backward, false);
assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.shift, false);
});
test('每 tick 补发 tick_end,且排在本帧位置包之后', async () => {
const { bot } = setup();
bot.clearWritten();
bot.tick();
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 0, 'tick_end 应延后到下一轮微任务/宏任务');
await flushTick();
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
});
test('版本不支持 player_input 时只补 tick_end,不报错', async () => {
const { bot } = setup({ bot: { features: { newPlayerInputPacket: false } } });
bot.clearWritten();
bot.tick();
await flushTick();
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('player_input').length, 0);
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
});
test('关闭开关后不再补发对应包', async () => {
const { bot } = setup({ config: { grim: { sendPlayerInput: false, sendTickEnd: false } } });
bot.clearWritten();
bot.tick();
await flushTick();
assert.strictEqual(bot._client.written.length, 0);
});
test('关掉 Grim 合规层后协议补包仍然生效(否则机器人根本走不动)', async () => {
const { bot } = setup({ config: { grim: { enabled: false } } });
bot.clearWritten();
bot.tick();
await flushTick();
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('player_input').length, 1);
assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
});
test('uninstall 后不再补包', async () => {
const { bot, grim } = setup();
grim.uninstall();
bot.clearWritten();
bot.tick();
await flushTick();
assert.strictEqual(bot._client.written.length, 0);
});
test('snapshot 暴露协议补包状态与计数', () => {
const { bot, grim } = setup();
bot.tick();
const snap = grim.snapshot();
assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputSupported, true);
assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputEnabled, true);
assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputSent, 1);
assert.strictEqual(snap.protocolPackets.tickEndEnabled, true);
});
test('shortestAngleDelta 走最短路径并处理环绕', () => { assert.ok(Math.abs(shortestAngleDelta(0, 0.5) - 0.5) < 1e-9);
// 从 170° 到 -170° 应走 +20° 而不是 -340°
const from = (170 * Math.PI) / 180;
const to = (-170 * Math.PI) / 180;