fix: 修复登录按钮死锁,移植旧版 player_input 补包解决「机器人走不动」
控制台登录按钮点不动(致命) - bindEvents() 只在 startApp() 里执行,而 startApp() 只在登录成功后才跑, 未登录时登录按钮根本没绑上事件,形成死锁。现在在 main() 里无条件绑定。 机器人走不动(致命,根因定位并修复) - mineflayer 不发 player_input 包:1.21.2+ 服务端的移动预测依赖它,原版客户端每 tick 都发, 而 mineflayer 只在骑乘/跳下/潜行时发,地面移动的 forward/jump/sprint 完全不发。 带反作弊的服务器判定「没有任何输入却发生位移」,每 tick 把玩家拉回原位置。 实测:修复前入站强制位置同步约 17 次/秒、按方向键 2 秒位移 0.00 格; 修复后入站降到 0 次、位移 0.53~1.40 格。该修复来自旧版机器人(感谢原作者)。 - 同时补发 tick_end(原版每 tick 末尾发送,反作弊用它判定 tick 边界,mineflayer 完全不发) - 资源包未自动接受会卡在加载界面进不了世界,现自动接受 - configure() 每次配置变更都重复注册寻路事件监听,导致同一事件被处理多次 长距离分段寻路 - mineflayer-pathfinder 只能规划已加载区块范围(实测约 8 区块 ≈ 130 格), 扩地目标常在几十个区块外,A* 瞬间 noPath。现在自动拆段:走到已加载范围边缘 → 新区块加载 → 再规划。 段长用 bot.blockAt 对未加载区块返回 null 的特性二分探测,不依赖世界内部结构。 新增 - pathing.thinkTimeoutMs / tickTimeoutMs / searchRadius(负值表示不限制剪枝) - 位置包收发计数、player_input/tick_end 计数、游戏模式、维度、脚下方块、 六向「脚部/头部/地面」与可通行判定等诊断字段 - 手动移动测试按钮(绕开寻路器直接按方向键并回报真实位移) 已知限制 - 机器人当前所在位置 (6759,72,11926) 无法寻路:A* 恒定只展开 47 个节点就 noPath。 已逐项排除挖方块/放方块/跑酷/搭塔/开门/最大下落(试到 64 格)/高度偏好/水域代价/ 搜索半径(试到不限制)/时间预算/依赖版本(与能正常移动的旧机器人完全一致)。 旧机器人日志证明寻路可用(2 次 goal_reached、2 秒走 8.7 格),但它当时在 y=-59, 本机器人被 /spawn 放到了 y=72。下一步需把机器人挪到开阔地再试。 测试 290 -> 308,全部通过。
这个提交包含在:
+78
-2
@@ -26,8 +26,84 @@ function setup(options) {
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return { bot, grim, config };
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}
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test('shortestAngleDelta 走最短路径并处理环绕', () => {
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assert.ok(Math.abs(shortestAngleDelta(0, 0.5) - 0.5) < 1e-9);
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// ==================== 协议补包(线上服务器「走不动」的根因)====================
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/** 等一轮宏任务,让 process.nextTick 里发出的 tick_end 落地 */
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function flushTick() {
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return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5));
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}
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test('每 tick 补发 player_input,内容反映当前控制键', async () => {
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const { bot } = setup();
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bot.setControlState('forward', true);
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bot.setControlState('sprint', true);
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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const packets = bot.writtenPackets('player_input');
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assert.strictEqual(packets.length, 1, '每个 physicsTick 都应补发一次 player_input');
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assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.forward, true);
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assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.sprint, true);
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assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.jump, false);
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assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.backward, false);
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assert.strictEqual(packets[0].params.inputs.shift, false);
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});
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test('每 tick 补发 tick_end,且排在本帧位置包之后', async () => {
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const { bot } = setup();
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 0, 'tick_end 应延后到下一轮微任务/宏任务');
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await flushTick();
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
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});
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test('版本不支持 player_input 时只补 tick_end,不报错', async () => {
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const { bot } = setup({ bot: { features: { newPlayerInputPacket: false } } });
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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await flushTick();
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('player_input').length, 0);
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
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});
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test('关闭开关后不再补发对应包', async () => {
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const { bot } = setup({ config: { grim: { sendPlayerInput: false, sendTickEnd: false } } });
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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await flushTick();
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assert.strictEqual(bot._client.written.length, 0);
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});
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test('关掉 Grim 合规层后协议补包仍然生效(否则机器人根本走不动)', async () => {
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const { bot } = setup({ config: { grim: { enabled: false } } });
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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await flushTick();
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('player_input').length, 1);
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assert.strictEqual(bot.writtenPackets('tick_end').length, 1);
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});
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test('uninstall 后不再补包', async () => {
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const { bot, grim } = setup();
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grim.uninstall();
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bot.clearWritten();
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bot.tick();
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await flushTick();
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assert.strictEqual(bot._client.written.length, 0);
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});
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test('snapshot 暴露协议补包状态与计数', () => {
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const { bot, grim } = setup();
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bot.tick();
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const snap = grim.snapshot();
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assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputSupported, true);
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assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputEnabled, true);
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assert.strictEqual(snap.protocolPackets.playerInputSent, 1);
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assert.strictEqual(snap.protocolPackets.tickEndEnabled, true);
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});
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test('shortestAngleDelta 走最短路径并处理环绕', () => { assert.ok(Math.abs(shortestAngleDelta(0, 0.5) - 0.5) < 1e-9);
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// 从 170° 到 -170° 应走 +20° 而不是 -340°
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const from = (170 * Math.PI) / 180;
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const to = (-170 * Math.PI) / 180;
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在新工单中引用
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