refactor: 控制台输入框不再区分聊天与指令,只留一个入口

聊天和指令本来就是同一个东西:以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。
服务端 /api/bots/:id/chat 一直就是这么分流的,前端多一个模式下拉框纯属多余。

- 删掉「公屏聊天 / 游戏指令」下拉框与重复的「快捷公屏消息」输入框
- 只保留:一个输入框 + 快捷发送按钮 + 移动测试按钮
- 接口返回新增 kind 字段(chat / command)说明实际走的是哪条路
- Toast 区分「消息已发送」与「指令已发送:/xxx」
- 快捷发送补上 /u restore confirm(配合定时消息常用)
- 空内容提示从「消息为空」改为「内容为空」(不再只针对聊天)

测试 325 -> 326,全部通过。
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lyizai
2026-09-28 01:00:05 +08:00
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@@ -477,18 +477,31 @@ class BotPool extends EventEmitter {
* @param {string} message 聊天正文(以 `/` 开头时按指令发送)
* @returns {{ok: boolean, message: string}}
*/
/**
* 向某机器人发送内容:聊天与指令是同一个入口,**以 `/` 开头按指令发送**,否则按公屏消息发送。
*
* @param {string} id
* @param {string} message 内容(可以带或不带前导 `/`)
* @returns {{ok: boolean, kind: string, message: string}}
*/
sendChat(id, message) {
const entry = this.require(id);
const text = String(message || '').trim();
if (!text) return { ok: false, message: '消息为空' };
if (!text) return { ok: false, kind: 'chat', message: '内容为空' };
const isCommand = text.startsWith('/');
const kind = isCommand ? 'command' : 'chat';
if (!entry.manager.canSendChat()) {
if (entry.manager.state !== 'online' || !entry.manager.bot) {
return { ok: false, message: `${entry.connection.username} 当前未连接(状态:${entry.manager.state}),消息未发送` };
return { ok: false, kind, message: `${entry.connection.username} 当前未连接(状态:${entry.manager.state}),未发送` };
}
return { ok: false, message: `${entry.connection.username} 未完成登录验证,已拒绝发送公屏消息(服务器要求验证时会自动放行,用于发送验证码)` };
return { ok: false, kind, message: `${entry.connection.username} 未完成登录验证,已拒绝发送(服务器要求验证时会自动放行,用于发送验证码)` };
}
const ok = entry.manager.sendChat(text);
return { ok, message: ok ? '已发送' : '发送失败' };
return {
ok,
kind,
message: ok ? (isCommand ? '指令已发送:' + text : '消息已发送') : '发送失败'
};
}
/**