refactor: 控制台输入框不再区分聊天与指令,只留一个入口
聊天和指令本来就是同一个东西:以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。 服务端 /api/bots/:id/chat 一直就是这么分流的,前端多一个模式下拉框纯属多余。 - 删掉「公屏聊天 / 游戏指令」下拉框与重复的「快捷公屏消息」输入框 - 只保留:一个输入框 + 快捷发送按钮 + 移动测试按钮 - 接口返回新增 kind 字段(chat / command)说明实际走的是哪条路 - Toast 区分「消息已发送」与「指令已发送:/xxx」 - 快捷发送补上 /u restore confirm(配合定时消息常用) - 空内容提示从「消息为空」改为「内容为空」(不再只针对聊天) 测试 325 -> 326,全部通过。
这个提交包含在:
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@@ -2,6 +2,16 @@
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本项目遵循 [约定式提交](https://www.conventionalcommits.org/zh-hans/) 与 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
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## [1.4.1] - 2026-09-27
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### 变更
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- **控制台输入框不再区分聊天与指令**:两者本来就是同一个入口 ——
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以 `/` 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。因此删掉了「公屏聊天 / 游戏指令」下拉框
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和重复的「快捷公屏消息」输入框,只保留**一个输入框 + 快捷发送 + 移动测试**。
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接口返回新增 `kind` 字段说明实际走的是哪条路,Toast 也会区分「消息已发送 / 指令已发送」
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- 快捷发送按钮补上 `/u restore confirm`(配合定时消息常用)
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## [1.4.0] - 2026-09-27
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大地图改为跟随机器人、支持可调图幅;新增定时重复发送消息;控制台界面重做并适配移动端。
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在新工单中引用
屏蔽一个用户