feat: 新增物理 tick 录制,把「走不动」的三种原因切开(1.9.0)
抓包已经证明「手动按键时客户端坐标一字未变、服务端入站位置包为 0」, 问题在 prismarine-physics 这一层;但抓包只能看到「发出去的包」, 看不到物理引擎内部读到了什么输入、算出了什么、有没有真的移动。 本提交补上这最后一块拼图。 新增 src/core/physicsRecorder.js + 控制台接口 (POST /api/bots/:id/physics/start|stop、GET /api/bots/:id/physics): 逐 tick 记录位置增量、速度、onGround、isCollidedHorizontally、控制键快照、 脚下/脚部/头部方块名、physicsEnabled;汇总给出四个判定计数: - inputTicks 有移动输入的 tick 数 - inputMovedTicks 其中真的产生了水平位移的 - blockedTicks 有输入、没位移、物理报告碰撞 → 被方块挡住(地形) - frozenTicks 有输入、没位移、物理没报告碰撞 → 输入根本没进物理 即:抓包看「发了什么」,本录制器看「物理读到了什么、动没动」,两者配合即可定位。 细节: - 录制开始时先取一次当前位置作基线,避免第一个 tick 因「没有上一 tick 可比」 被误判成「有输入但没动」; - 滚动缓冲只保留最近 240 个 tick(约 12 秒),只放内存、不写盘; - 录制全程 try 包裹,诊断自身出异常绝不影响物理循环; - FakeBot 补上与 mineflayer 一致的 controlState(带 getter 的实时控制键代理)。 测试:451 → 468 个用例(含三种故障判定的回归用例与控制台接口用例),全绿。
这个提交包含在:
@@ -50,6 +50,16 @@ class FakeBot extends EventEmitter {
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};
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/** @type {Record<string, boolean>} */
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this.controls = {};
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/**
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* 与 mineflayer 保持一致:用带 getter 的 `controlState` 暴露实时控制键。
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* mineflayer 传给物理引擎的就是这个对象,所以诊断代码按它读输入。
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*/
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this.controlState = {};
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for (const control of ['forward', 'back', 'left', 'right', 'jump', 'sprint', 'sneak']) {
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Object.defineProperty(this.controlState, control, {
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get: () => this.controls[control] === true
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});
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}
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this.heldItem = opts.heldItem || null;
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this.inventory = { slots: opts.slots || [] };
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this.entities = {};
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在新工单中引用
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