fix: 修复实机运行才暴露的 8 个缺陷,新增控制台添加玩家与移动测试

首次真正连上线上服务器(Debian 12 + pm2 + 端口 78)后暴露的问题,单元测试全绿但机器人干不了活:

致命
- 寻路插件从未加载:项目从没调用 bot.loadPlugin(pathfinder),bot.pathfinder 恒为
  undefined、isReady() 恒为 false,扩地任务连启动都启动不了,界面只显示含糊的
  「机器人尚未就绪」。现在 createBot 后立刻加载,失败时明确报错。

登录门禁相关(三处死锁)
- preLoginCommands 白名单:/login、/register、简幻通的 /auth 本身就是登录流程的一部分,
  原先被门禁一并拦下,形成「要先登录才能发登录指令」
- 验证码常被要求直接当聊天内容发出(不是指令),原先被 sendChat 的门禁挡住;
  现在服务器明确要求验证时自动放行,另有 server.allowChatBeforeLogin 兜底
- 配置了登录指令却没有密码时 loggedIn 永久为 false,控制台连手动指令都发不出;
  现在走与其他「服务器不回提示」一致的超时兜底并给出说明

可用性
- 离线时指令被静默丢弃却回报「已发送」;现在要求已连接并进入世界,失败信息区分
  「未连接」「登录被拒」「未通过验证」
- 「被服务器传送」日志洪水:实测 3 分钟 748 行,会冲光日志缓冲并打满 WebSocket;
  现在按 30 秒窗口聚合,断开时刷出未汇总计数
- 识别外站账号绑定流程并给出可操作告警,新增 server.authCommand 模板
- 重连指数退避(server.reconnectMaxDelayMs)
- 控制台瓦片 URL 与后端路由不一致

新增
- 控制台添加 / 移除玩家:不必改 .env 重启。密码只写入 data/bots.credentials.json
  (强制 0600),不进仓库、不出现在任何响应里;.env 与凭据文件同名时以 .env 为准,
  .env 里的账号不允许从控制台移除
- 手动移动测试接口与按钮:绕开寻路器直接按方向键,返回真实位移,
  用于区分「算不出路径」与「根本走不动」
- 位置同步诊断:位置包收发计数、onGround、游戏模式、维度、脚下方块与六向实心
- grim.reportOnGroundFromWorld:按世界数据修正出站 onGround(默认开启)
- scripts/check-protocol.js:核对包名与字段名同目标版本协议是否一致

文档
- README 新增「部署到服务器」与「机器人走不动的排查方法」两章

已知限制:实测本服上 mineflayer 客户端无法移动(按方向键 2 秒位移 0.00~0.02 格,
服务端每 tick 回弹一次),已排除区块数据、onGround、Grim 层、游戏模式、物理引擎、
寻路插件、teleport_confirm 协议字段等因素,彻底定位需与原生客户端逐字节对比移动包。
连接 / 登录 / 指令 / 聊天 / 公屏日志 / 大地图均正常。

测试从 263 增至 290,全部通过。
这个提交包含在:
lyizai
2026-09-27 23:06:39 +08:00
父节点 2671da95d5
当前提交 abecdd2648
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+18 -1
查看文件
@@ -170,7 +170,16 @@ function defaultConfig() {
/** 是否在启动时校验物理参数未被篡改 */
checkPhysicsIntegrity: true,
/** 是否禁止在骑乘状态下攻击 / 进食(防 Vehicle 类检查) */
blockActionsWhileRiding: true
blockActionsWhileRiding: true,
/**
* 是否按世界数据修正出站位置包的 onGround 标志(默认开启)。
*
* mineflayer 收到服务端 `position` 包时会把 `entity.onGround` 置为 false,
* 在频繁下发位置包的服务器上会导致客户端持续上报「站在地上却在空中」,
* 被反作弊判定异常后每 tick 拉回一次,表现为机器人原地抖动、完全走不动。
* 开启后发包前会用脚下方块复核,只有确实不一致时才改写。
*/
reportOnGroundFromWorld: true
},
// ==================== 大地图(新增) ====================
@@ -216,6 +225,13 @@ function defaultConfig() {
* 因此这里列出的前缀可以绕过门禁,其余指令仍要求已完成验证。
*/
preLoginCommands: ['login', 'l', 'register', 'reg', 'auth'],
/**
* 是否允许在登录验证通过之前发送公屏聊天。
*
* 默认关闭。服务器**明确要求验证**时会自动放行(验证码常常是直接当聊天内容发出去的),
* 这个开关用于兜底那些没有任何提示、却必须先说话才能完成登录的服务器。
*/
allowChatBeforeLogin: false,
/**
* 登录结果确认超时(毫秒)。
* 部分离线服登录成功后不回明确提示,超时后按「已登录」放行,
@@ -338,6 +354,7 @@ function validateConfig(config) {
config.server.reconnectMaxDelayMs = clampInt(config.server.reconnectMaxDelayMs, config.server.reconnectDelayMs, 3600000, 120000);
config.server.loginConfirmTimeoutMs = clampInt(config.server.loginConfirmTimeoutMs, 0, 300000, 10000);
if (typeof config.server.authCommand !== 'string') config.server.authCommand = '';
if (typeof config.server.allowChatBeforeLogin !== 'boolean') config.server.allowChatBeforeLogin = false;
if (!Array.isArray(config.server.preLoginCommands)) {
config.server.preLoginCommands = defaultConfig().server.preLoginCommands;
} else {