feat: 用 Node.js + mineflayer 重构 AutoStore,UI 改为网页控制台并适配 Grim 反作弊

由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为独立 Node.js 机器人,无需游戏客户端。

核心实现:
- 领土数据:Dynmap markers.json 拉取解析(奇偶填充识别国中飞地)、SimpCore 开放 API 第四数据源、
  带缓存击穿的时间戳请求与内容未变化跳过解析
- 扩地规划:四种策略(方形外扩 / 区域 S 形扫描 / 玩家周围 / 绕国一圈)逐行对照移植,
  接壤判定只算己方领土,飞地优先填补
- 扩地状态机:规划→寻路→等待开垦→成功/失败→下一目标→完成,含超时重试、
  往边上走两步自救、连续超时回城、耐久保护回城
- 生存辅助:自动进食、自动攻击(豁免中立生物)、自动游泳防溺水、自动用船(默认关闭)
- 寻路:Baritone → mineflayer-pathfinder,高度偏好用包装 Goal 等价移植

Grim 反作弊合规层(新增,核心差异点):
- 旋转不超前:接管 bot.look 按 ≤8.6°/tick 推进朝向,消除 mineflayer
  「本地朝向瞬间跳变、数据包滞后补发」导致的 Prediction 分歧
- 攻击三重校验:朝向已同步 + 距离 ≤3.0 格 + 视线可达 + 攻击冷却 + 非骑乘/进食
- 动作互斥:拦下疾跑+潜行、疾跑+使用物品等原版不可能出现的组合
- 物理参数只读自检 + 寻路约束(禁挖/禁放/禁跑酷/禁搭塔/限下落/绕开水域)

网页控制台(新增):
- 状态面板、Canvas 领土地图(缩放/平移/图层)、分组配置表单、实时日志流
- REST + WebSocket 接口,支持 WEB_TOKEN 令牌鉴权

修复:
- containsFuzzy 只取固定长度前缀的末行编辑距离,导致完全相同的子串也匹配不上
- 占领去重依赖 Set.add 返回值(JS 中恒为真),导致同一区块被重复计数
- 非法枚举值不再钳制到最近边界,改为回退默认值

测试:154 个用例,npm test 全绿;npm run check 语法自检通过。
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lyizai
2026-09-27 17:17:41 +08:00
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# 环境变量示例:复制为 .env 并填入真实值
# .env 已被 .gitignore 忽略,绝不要提交真实密钥
# ==================== Minecraft 服务器 ====================
MC_HOST=bgjq.simpfun.cn
MC_PORT=25565
MC_VERSION=1.21.4
# 离线登录用游戏名;正版登录时忽略此项(需先 `npx mineflayer --auth microsoft` 之外的 device-code 流程)
MC_USERNAME=<your-bot-name>
# offline=离线服(服务器用 /login 密码登录);microsoft=正版
MC_AUTH=offline
# 服务器登录/注册密码(离线服必填;正版服留空)
MC_PASSWORD=<your-server-password>
# ==================== Web 控制台 ====================
WEB_HOST=127.0.0.1
WEB_PORT=3081
# 控制台访问令牌(留空则仅监听 127.0.0.1 且不校验;非本机访问必须设置)
WEB_TOKEN=
# ==================== 领土数据源 ====================
# Dynmap 地图站点根地址(末尾不带斜杠),程序会请求 <DYNMAP_BASE>/tiles/<DYNMAP_WORLD>/markers.json
DYNMAP_BASE=http://bgjq.simpfun.cn
# markers.json 所属世界名(对应 Dynmap 配置里的 world 目录名)
DYNMAP_WORLD=minecraft_overworld
# ==================== SimpCore 开放 API(可选) ====================
# https://open.bgjq.top 申请
SIMP_API_KEY=<your-simp-api-key>