fix: 给「寻路状态」进度日志加节流(1.11.1)

mineflayer-pathfinder 每用满一个 tick 的计算预算(tickTimeout,默认 40ms)就发一次
path_update,而原来的处理函数每次都记一条 —— 实测 4 分钟写了 3893 条(约 16 条/秒)。
既淹没了真正有用的日志(按 120 字节/行算一天能写上百 MB,而本服磁盘只剩 2.4G),
也让「寻路到底卡在哪」更难看清。

现在只在三种情况下记:
1. 状态发生变化(partial → success / noPath / timeout)—— 最要紧的信号;
2. 距上一条超过 2 秒;
3. 已探索节点数比上一条多出 1000 以上 —— 长规划里仍能看出推进速度,
   不丢定位卡死所需的信息。

测试 480 → 481。
这个提交包含在:
lyizai
2026-10-02 01:28:03 +08:00
父节点 6e420e13f0
当前提交 6ff45a48ae
共修改 5 个文件,包含 105 行新增和 11 行删除
+20
查看文件
@@ -2,6 +2,26 @@
本项目遵循 [约定式提交](https://www.conventionalcommits.org/zh-hans/) 与 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
## [1.11.1] - 2026-10-01
给「寻路状态」进度日志加节流 —— 它一度是日志体积的主要来源。
### 修复
- **「寻路状态」进度日志刷屏**:mineflayer-pathfinder 每用满一个 tick 的计算预算
(`tickTimeout`,默认 40ms)就发一次 `path_update`,而原来的处理函数**每次都记一条**。
实测 4 分钟写了 **3893 条**(约 16 条/秒)—— 既淹没了真正有用的日志
(按 120 字节/行算一天能写上百 MB,而本服磁盘只剩 2.4G),
也让「寻路到底卡在哪」更难看清。
现在只在三种情况下记:**状态发生变化**(partial → success / noPath / timeout,
最要紧的信号)、**距上一条超过 2 秒**、**已探索节点数比上一条多出 1000 以上**
(长规划里仍能看出推进速度,不丢定位卡死所需的信息)。
### 测试
新增 1 个用例(480 → 481):300 次 `partial` 被节流到十几条以内且不为零,
状态变化时立刻记录。
## [1.11.0] - 2026-10-01
**修掉「机器人原地走之字形、净位移恒为 0」的朝向 bug** —— 这是扩地跑不完