fix: 物理录制器区分「被服务端推回」与「输入没进物理」

原来 frozenTicks 只看「有输入 + tick 级无位移 + 物理没报告碰撞」,
但服务端推回发生在 tick 之间,tick 级位移同样是 0 —— 实测大厅里就是这个形态:
collidedHorizontally = false、frozenTicks = 194,而物理其实每 tick 都在动。

现在再按水平速度是否非零细分:
- pushedBackTicks:速度非零 → 物理确实动了,位移被服务端位置包抹掉;
- frozenTicks:速度也是 0 → 这才是「输入根本没进物理」。

类注释里的判定表也同步改成三分法(被挡住 / 被推回 / 输入没生效)。

测试 469 → 470。
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lyizai
2026-10-01 16:28:14 +08:00
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