feat: 新增机器人上/下线按钮,识别「账号已在别处登录」与「等待验证码」
下线按钮 - 顶栏新增「下线 / 上线」切换:下线会断开连接、停止自动重连,并停掉定时消息与 扩地任务;需要在游戏客户端登同一账号时必须先下线,否则会被服务端以 「您已经连接到此代理服务器了」反复踢掉 - 接口 POST /api/bots/:id/offline 与 /online;上线时会清掉「已在别处登录」标记 并把重连计数归零,否则重连会一直退避到最大间隔 识别两类此前「看起来像启动不了」的情况 - 「您已经连接到此代理服务器了」:服务端踢人时发的是聊天组件对象, 原来 JSON.stringify 之后没法看,关键信息被淹没。新增 extractKickReason() 提取纯文本,命中后给出「请先在客户端退出」的可操作提示, 并直接把重连退避到最大间隔,不再频繁硬撞服务器 - 「请直接输入验证码进行验证」:账号绑定过之后服务器仍可能每次登录都要求验证码, 而原来的正则只认「完成验证 / 身份验证」,漏掉了这句话,用户只看到机器人卡在大厅。 现在补上匹配,并在控制台弹出醒目提示 + 把输入框 placeholder 换成「输入验证码后回车发送」 测试 343 -> 355,全部通过。
这个提交包含在:
+58
-6
@@ -703,17 +703,44 @@ function renderStatus(status) {
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: `${bot.health.toFixed(1)} / ${bot.food === null || bot.food === undefined ? '-' : bot.food}`;
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$('kBotState').textContent = (bot.riding ? '乘船中 · ' : '') + (bot.inWater ? '水中' : '陆地');
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const loginEl = $('kLogin');
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loginEl.textContent = bot.loginFailed ? '登录被拒绝' : (bot.loggedIn ? '已通过' : '未通过');
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loginEl.style.color = bot.loginFailed ? 'var(--red)' : (bot.loggedIn ? 'var(--green)' : 'var(--yellow)');
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if (bot.alreadyConnected) {
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// 同一账号只能有一个连接:玩家在客户端登着没退时,机器人每次连上都会被踢
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loginEl.textContent = '账号已在别处登录';
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loginEl.style.color = 'var(--red)';
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loginEl.title = '该账号正在别处登录(通常是你的游戏客户端没退)。请先在客户端退出,或点「上线」重试。';
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} else {
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loginEl.textContent = bot.loginFailed ? '登录被拒绝' : (bot.loggedIn ? '已通过' : '未通过');
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loginEl.style.color = bot.loginFailed ? 'var(--red)' : (bot.loggedIn ? 'var(--green)' : 'var(--yellow)');
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loginEl.title = '';
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}
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$('kReconnect').textContent = String(bot.reconnectAttempts || 0);
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// 上线 / 下线按钮:在线时是「下线」,离线时是「上线」
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const offlineBtn = $('btnOffline');
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const isOnline = bot.state === 'online' || bot.state === 'connecting';
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offlineBtn.textContent = isOnline ? '下线' : '上线';
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offlineBtn.className = 'btn' + (isOnline ? '' : ' btn-primary');
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offlineBtn.title = isOnline
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? '断开且不再自动重连(需要在游戏客户端登同一账号时用)'
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: '重新连接并恢复定时消息';
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if (document.activeElement !== $('chkEnabled')) $('chkEnabled').checked = bot.enabled !== false;
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if (document.activeElement !== $('chkAutoStart')) $('chkAutoStart').checked = bot.autoStart === true;
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const canOperate = bot.canOperate === true;
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$('consoleHint').textContent = canOperate
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? '以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。'
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: '该机器人尚未通过游戏内登录验证,发送会被拒绝(服务器要求验证时会自动放行,用于发验证码)。';
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$('consoleHint').style.color = canOperate ? 'var(--muted)' : 'var(--yellow)';
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if (bot.needsVerification) {
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$('consoleHint').textContent = '服务器正在等待验证码:把验证码填进输入框发送即可。';
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$('consoleHint').style.color = 'var(--yellow)';
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$('cmdInput').placeholder = '输入验证码后回车发送';
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} else if (canOperate) {
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$('consoleHint').textContent = '以 / 开头按游戏指令发送,否则按公屏消息发送。';
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$('consoleHint').style.color = 'var(--muted)';
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$('cmdInput').placeholder = '输入内容或 /指令,回车发送';
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} else {
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$('consoleHint').textContent = '该机器人尚未通过游戏内登录验证,发送会被拒绝(服务器要求验证时会自动放行,用于发验证码)。';
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||||
$('consoleHint').style.color = 'var(--yellow)';
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||||
$('cmdInput').placeholder = '输入内容或 /指令,回车发送';
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}
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$('verifyBanner').classList.toggle('hidden', bot.needsVerification !== true);
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// ===== 任务卡片 =====
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$('kTaskState').textContent = task.state || 'IDLE';
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@@ -2367,6 +2394,7 @@ function bindEvents() {
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$('btnStart').addEventListener('click', () => startTask(selectedBotId));
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$('btnStop').addEventListener('click', () => stopTask(selectedBotId));
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$('btnReconnect').addEventListener('click', () => reconnectBot(selectedBotId));
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$('btnOffline').addEventListener('click', () => toggleBotOnline(selectedBotId));
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$('btnStartAll').addEventListener('click', async () => {
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const bots = (lastStatus && lastStatus.bots) || [];
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@@ -2744,6 +2772,30 @@ async function reconnectBot(botId) {
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}
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}
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/**
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* 上线 / 下线切换。
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*
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* 下线会断开连接并**停止自动重连**、同时停掉定时消息与扩地任务 ——
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* 需要在游戏客户端登同一个账号时必须先下线,因为同一账号只能有一个连接,
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* 否则会一直被服务端以「您已经连接到此代理服务器了」踢掉。
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*/
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async function toggleBotOnline(botId) {
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if (!botId) return;
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const bot = selectedBot(lastStatus || {});
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const isOnline = bot && (bot.state === 'online' || bot.state === 'connecting');
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const action = isOnline ? 'offline' : 'online';
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if (isOnline && !window.confirm('让机器人下线?\n\n会断开连接并停止自动重连,同时停掉定时消息与扩地任务。\n之后点「上线」即可恢复。')) {
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return;
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}
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try {
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const res = await api('/api/bots/' + encodeURIComponent(botId) + '/' + action, { method: 'POST' });
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toast(res.message || '已切换');
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if (res.data) renderStatus(res.data);
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} catch (err) {
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toast('操作失败:' + err.message, true);
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}
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}
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/** 控制台新增一个玩家(机器人) */
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async function addBot() {
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const username = $('newBotName').value.trim();
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在新工单中引用
屏蔽一个用户