feat: 支持多机器人挂机、开拓日志、公屏完整日志与大地图

多机器人(src/bot/botPool.js、src/config/botsConfig.js)
- .env 用 MC_BOTS 一次配置多个账号(JSON 数组或 用户名:密码 逗号分隔),未配置时回退单机器人
- 每个机器人独立连接 / 登录 / 扩地状态机,共享一份领土数据服务与运行日志
- 密码只从 .env 读取;data/bots.json 只存启用状态、备注名、自动开始与各自的配置覆盖
- 每个机器人可覆盖全局配置(策略 / 目标邦国 / 目标数量等),未覆盖字段回退全局默认

开拓日志(src/core/expansionLog.js)
- 逐条记录开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间与判定来源,追加写入 data/expansion-log.jsonl
- 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、统计、导出带 BOM 的 CSV,超过 16MB 自动轮转

游戏公屏完整日志与聊天框(src/core/chatLog.js)
- 每个机器人的全部公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件留档,自身发出的聊天与指令同样留档
- 控制台新增公屏聊天页签与消息发送框

登录验证门禁
- 游戏侧:未完成登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,isReady() 也不放行扩地任务;
  新增 server.loginConfirmTimeoutMs 兜底,避免服务器不回提示导致永远卡在未登录
- 控制台侧:新增 WEB_PASSWORD 与 /api/login、/api/session,页面登录框验证通过才允许操作

大地图(src/core/bigMapService.js)
- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,一张图上看全部机器人坐标
- 坐标系对源站实测标定并用 27 个王城交叉验证;瓦片磁盘缓存,层级 0 启动预爬取、更高层级按需穿透
- 领土按 markers.json 原始多边形绘制(预编译 Path2D,even-odd 保留孔洞),叠加王城与机器人标签

配套改造
- TerritoryModel 新增 flyingChunksOf / ownChunksOf,邦国归属改为按名称显式传入,
  不再依赖全局 selfStateName(多机器人会互相覆盖)
- Web 接口以 /api/bots/:id/... 为主,原单机器人接口保留为默认机器人的等价别名
- 新增 scripts/check-web-ids.js 校验前端元素引用一致性

测试从 154 增至 242,全部通过。
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lyizai
2026-09-27 21:22:57 +08:00
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## [1.1.0] - 2026-09-27
新增多机器人挂机、开拓日志、游戏公屏完整日志与大地图。
### 新增
- **多机器人同时挂机**(`src/bot/botPool.js`、`src/config/botsConfig.js`)
- `.env` 里用 `MC_BOTS` 一次配置多个账号(支持 JSON 数组与 `用户名:密码` 逗号分隔两种写法),
未配置时回退到 `MC_USERNAME` / `MC_PASSWORD` 单机器人模式
- 每个机器人独立连接、独立登录、独立跑扩地状态机;共享同一份领土数据服务与运行日志
- **密码只从 `.env` 读取**:`data/bots.json` 只存启用状态、备注名、是否自动开始与各自的配置覆盖
- 每个机器人可有自己的扩地配置覆盖(策略、目标邦国、目标数量等),未覆盖字段回退全局默认
- 控制台新增机器人列表(连接状态 / 坐标 / 任务 / 已开拓数)、机器人切换、全部开始 / 全部停止
- **开拓日志**(`src/core/expansionLog.js`)
- 逐条记录**开拓玩家、邦国、区块、方块坐标、时间、判定来源**,追加写入 `data/expansion-log.jsonl`
- 支持按机器人 / 邦国 / 时间筛选、按机器人统计与今日计数、导出带 BOM 的 CSV
- 文件超过 16MB 自动轮转为 `.1`;进程被杀留下的半行在重启时被安全跳过
- 控制台新增「开拓日志」表格页签,支持筛选、清屏、导出
- **游戏公屏完整日志 + 聊天框**(`src/core/chatLog.js`)
- 每个机器人收到的**全部**公屏 / 系统 / 动作栏消息按机器人分文件落盘(`data/chat/<机器人>.jsonl`)
- 本机器人发出的聊天与指令同样留档,可对照「指令发出后服务器回了什么」
- 控制台新增「公屏聊天」页签(可按机器人或全部机器人查看、关键字筛选、导出)与公屏消息发送框
- **登录验证门禁**
- 游戏侧:未完成服务器登录验证时拒绝发送指令 / 聊天,且 `isReady()` 不放行扩地任务;
新增登录结果确认兜底(`server.loginConfirmTimeoutMs`),避免服务器不回提示导致机器人永远卡在未登录
- 控制台侧:新增 `WEB_PASSWORD` 与 `/api/login`、`/api/session`,页面弹出登录框,
验证通过后才允许操作各机器人的控制台、聊天框与扩地任务
- **大地图**(`src/core/bigMapService.js`)
- 爬取服务器地图站点(squaremap)的瓦片图片与领土标记,拼在一张图上查看**所有机器人的坐标**
- 坐标系已对源站实测标定:瓦片 512×512,层级 0 每张覆盖 4096 方块,层级 3 为 1 方块 1 像素
(用 27 个王城坐标交叉验证:正确公式下王城所在瓦片平均海洋占比 28.7%,
错误假设为 41.6% / 47.3% / 76.0%)
- 瓦片磁盘缓存 `data/mapcache/`,默认启动时预爬取层级 0(全世界 10×10=100 张),
更高层级按需穿透拉取并永久缓存;`/api/bigmap/tile/:z/:x/:y` 代理避免跨域
- 领土以 markers.json 的原始多边形绘制(预编译为 `Path2D`),叠加本次会话新占领区块、
王城与全部机器人坐标;支持滚轮缩放、拖拽平移、全世界 / 回到机器人一键定位
- **测试从 154 个增加到 242 个**:新增开拓日志、公屏日志、大地图坐标系与缓存、
机器人池与配置隔离、凭据解析、机器人登录门禁、多机器人 Web 接口与登录鉴权等用例
### 变更
- `TerritoryModel` 新增 `flyingChunksOf()` / `ownChunksOf()`,邦国归属改为**按名称显式传入**,
不再依赖全局 `selfStateName`(多机器人会互相覆盖);同时保留 markers.json 的原始多边形
- `ExpansionPlanner` 的己方邦国解析顺序改为「配置里的 `stateName` → 模型全局 `selfStateName`」
- 运行日志统一加机器人名前缀(`[游戏名] …`),多机器人共用一份日志也能分清来源
- Web 接口改为以 `/api/bots/:id/...` 为主,原有单机器人接口(`/api/task/*`、`/api/command`、
`/api/bot/reconnect`)保留为默认机器人的等价别名
- `/api/map` 支持 `?bot=<id>` 按机器人视角返回其邦国、目标与玩家区块
### 修复
- 修正控制台地图瓦片 URL 与后端路由不一致的问题(前端请求 `/api/bigmap/tile/:z/:x_y.png`,
后端路由为 `/api/bigmap/tile/:z/:x/:y.png`)
### 已知限制
- **多个机器人共享一份领土模型**:`markers.json` 是全服数据,没必要每个机器人各拉一遍;
因此「会话新占领」区块是全局共享的,控制台地图的己方邦国显示的是最近启动的那个机器人的邦国
- **大地图层级 3 不预爬取**:全图 80×80=6400 张瓦片约 200MB,改为按需拉取 + 永久缓存
## [1.0.0] - 2026-02-14
由 Fabric 客户端模组 AutoStore v1.3.1 重构为 Node.js + mineflayer 机器人,UI 改为网页控制台,