From 0783249d1e89039da75214fa4591259de8881be7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lyizai <3945107889@qq.com> Date: Mon, 28 Sep 2026 19:43:15 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E5=AE=9A=E4=BD=8D=E3=80=8C=E5=AF=BB?= =?UTF-8?q?=E8=B7=AF=E6=81=92=E5=AE=9A=2047=20=E8=8A=82=E7=82=B9=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E7=9A=84=E6=A0=B9=E5=9B=A0=EF=BC=88=E4=B8=93=E5=B1=9E=E9=85=8D?= =?UTF-8?q?=E7=BD=AE=E8=A2=AB=E5=86=BB=E7=BB=93=EF=BC=89=E5=B9=B6=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BA=E6=8C=89=E8=BF=9B=E5=BA=A6=E5=88=A4=E8=B6=85=E6=97=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 找到「寻路怎么调都只探索 47 个节点」的真凶 - 启动任务时若带了配置,会被整份存为该机器人的专属配置覆盖。它是一份**完整快照**, 等于把当时那一刻的全局配置冻结在这个机器人身上,之后改全局配置再也影响不到它。 实测这台机器人的覆盖里 allowBreak/allowParkour 都是 false,所以我前面所有 「放开挖方块 / 跑酷 / 不限搜索半径」的排查全部无效,一直在跟同一份旧配置较劲。 - 清除覆盖后寻路器的邻居生成数从 **2 变成 15**,机器人开始真正移动。 - 现在保存覆盖时会明确记一条日志(含策略/邦国/数量),说明「此后全局改动不影响它」。 - 新增「清除专属配置」按钮与 POST /api/bots/:id/settings/clear-config, 并在配置面板提示该机器人是否有专属覆盖 —— 这是「改了全局却没生效」的唯一退路。 寻路超时改为按进度判定 - 原来只看墙钟时间:目标常在几百格外,而寻路速度受地形与反作弊回弹影响可能只有 正常步行的十分之一,于是「走得慢但在稳步接近」会被误判成卡死,然后 /u return 回城把进度全部清零。现在只要与目标的曼哈顿距离有实质缩短就重置这一段计时。 - 首次观察只记录距离基准、不续期,保证「原地不动」仍会照常超时。 新增寻路诊断(排查这类问题的关键手段) - GET /api/bots/:id/status 的 pathingDiag 暴露:起点可走邻居数与具体坐标、 寻路器能否通过 world.getBlock 读到方块、四向可见距离。 - 邻居数极少(如 2)说明不是目标太远,而是移动生成器从起点就找不到分支, 此时调任何搜索参数都没用。 测试 355 -> 360,全部通过。 --- src/bot/botManager.js | 4 ++ src/bot/botPool.js | 28 +++++++++++- src/bot/pathingService.js | 65 ++++++++++++++++++++++++++- src/controller/expansionController.js | 27 +++++++++++ src/web/public/app.js | 46 ++++++++++++++++--- src/web/public/index.html | 4 ++ src/web/server.js | 13 ++++++ test/botPool.test.js | 36 +++++++++++++++ test/expansionController.test.js | 36 +++++++++++++++ 9 files changed, 251 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/src/bot/botManager.js b/src/bot/botManager.js index 78b881e..295078d 100644 --- a/src/bot/botManager.js +++ b/src/bot/botManager.js @@ -852,6 +852,10 @@ class BotManager extends EventEmitter { packetStats: Object.assign({}, this.packetStats), world: this._worldDiagnostics(), pathing: this.pathing ? this.pathing.isPathing() : false, + /** 寻路诊断:邻居生成数、世界数据可读性、四向可见距离 */ + pathingDiag: this.pathing && typeof this.pathing.diagnostics === 'function' + ? this.pathing.diagnostics() + : null, eating: this.eater ? this.eater.eating : false, grim: this.grim ? this.grim.snapshot() : null }; diff --git a/src/bot/botPool.js b/src/bot/botPool.js index 3cb6e7c..1302d1a 100644 --- a/src/bot/botPool.js +++ b/src/bot/botPool.js @@ -421,17 +421,43 @@ class BotPool extends EventEmitter { ? normalizeConfig(overrideConfig, this.getConfigFor(id)) : this.getConfigFor(id); if (overrideConfig) { - // 控制台点「开始扩地」时顺带保存该机器人的配置 + // 控制台点「开始扩地」且勾了「仅对当前机器人生效」时,顺带把这份配置存为该机器人的专属配置。 + // 注意这是一份**完整快照**:存下之后全局配置的改动就不再影响它了, + // 所以这里明确记一条日志,避免以后排查时一头雾水。 + const previous = this.settings[id] && this.settings[id].config ? '(覆盖已有)' : '(新建)'; this.settings[id] = Object.assign({}, this.settings[id] || {}, { config }); this._persistSettings(); entry.config = config; entry.manager.applyConfig(config); + this._log(`${entry.connection.username} 已保存专属配置${previous}:` + + `策略 ${config.strategy}、目标邦国「${config.stateName || '自动'}」、目标数量 ${config.targetCount};` + + '此后全局配置的改动不会影响它,可在配置面板点「清除专属配置」恢复继承'); } entry.controller.config = config; const ok = await entry.controller.start(config); return { ok, message: ok ? '任务已启动' : entry.controller.status, entry }; } + /** + * 清除某机器人的专属配置覆盖,恢复「继承全局默认配置」。 + * + * 专属配置是一份完整快照,一旦存下,之后改全局配置就再也影响不到这个机器人 —— + * 很容易出现「我明明改了全局设置,它却还是老行为」的困惑,所以需要一条明确的退路。 + * + * @param {string} id + * @returns {object} 生效后的设置快照 + */ + clearBotConfigOverride(id) { + const entry = this.require(id); + if (this.settings[id]) delete this.settings[id].config; + this._persistSettings(); + entry.config = this.getConfigFor(id); + entry.manager.applyConfig(entry.config); + entry.controller.config = entry.config; + this._log(`${entry.connection.username} 的专属配置已清除,恢复继承全局默认配置`); + return this.settingSnapshot(id); + } + /** 停止某机器人的扩地任务 */ stopTask(id) { const entry = this.require(id); diff --git a/src/bot/pathingService.js b/src/bot/pathingService.js index 709c78e..55732a9 100644 --- a/src/bot/pathingService.js +++ b/src/bot/pathingService.js @@ -325,9 +325,70 @@ class PathingService { return lo; } + /** + * 寻路诊断:直接问寻路器「从当前位置能往哪些格子走」。 + * + * 这是排查「A* 只探索几十个节点就 noPath」的关键手段: + * 如果 `neighbors` 为 0 或极少,说明不是目标太远,而是**寻路器读不到世界数据** + * (Movements 依赖 bot.world 的方块查询),此时调任何搜索参数都没用。 + * + * @returns {object|null} + */ + diagnostics() { + const bot = this.bot; + if (!bot || !bot.entity || !bot.pathfinder) return null; + const pos = bot.entity.position; + const feet = { x: Math.floor(pos.x), y: Math.floor(pos.y), z: Math.floor(pos.z) }; + let neighbors = []; + let error = ''; + try { + const movements = bot.pathfinder.movements; + // 寻路器内部用的就是这种节点结构(x/y/z + 代价字段) + neighbors = movements.getNeighbors({ + x: feet.x, + y: feet.y, + z: feet.z, + remainingBlocks: 0, + cost: 0, + hash: `${feet.x},${feet.y},${feet.z}` + }) || []; + } catch (err) { + error = err && err.message ? err.message : String(err); + } + const world = bot.world; + const worldApi = { + hasGetBlock: typeof world.getBlock === 'function', + hasGetBlockStateId: typeof world.getBlockStateId === 'function', + hasGetColumn: typeof world.getColumn === 'function' + }; + // 用寻路器同款 API 采样脚下方块,看它到底能不能读到世界 + let blockViaWorld = null; + try { + const b = world.getBlock ? world.getBlock(bot.entity.position.offset(0, -1, 0)) : null; + blockViaWorld = b ? b.name : null; + } catch (err) { + blockViaWorld = 'ERR:' + (err && err.message ? err.message : String(err)); + } + return { + feet, + neighborCount: neighbors.length, + neighbors: neighbors.slice(0, 8).map((n) => ({ x: n.x, y: n.y, z: n.z, cost: n.cost })), + error, + worldApi, + blockViaWorld, + blockViaBlockAt: bot.blockAt ? (bot.blockAt(bot.entity.position.offset(0, -1, 0)) || {}).name : null, + /** 四个方向能「看到」多远(方块):反映已加载区块范围 */ + visibleDistance: { + north: Math.round(this._probeLoadedDistance(0, -1, 256)), + south: Math.round(this._probeLoadedDistance(0, 1, 256)), + east: Math.round(this._probeLoadedDistance(1, 0, 256)), + west: Math.round(this._probeLoadedDistance(-1, 0, 256)) + } + }; + } + /** 取消当前寻路 */ - cancel() { - if (!this.isAvailable()) return; + cancel() { if (!this.isAvailable()) return; this._pathing = false; this.currentTarget = null; this.finalTarget = null; diff --git a/src/controller/expansionController.js b/src/controller/expansionController.js index fdd6e3a..036fee4 100644 --- a/src/controller/expansionController.js +++ b/src/controller/expansionController.js @@ -35,6 +35,15 @@ const State = { /** 环形日志中「导出日志」用的状态摘要键名 */ const EXPORT_SUMMARY_KEYS = ['状态', '目标区块', '玩家区块', '队列', '已占领', '重试', '最近进度']; +/** + * 判定「寻路有进展」的最小距离变化(区块)。 + * + * 只要与目标的曼哈顿距离缩短了这么多,就认为是在稳步接近而不是卡死, + * 从而重置超时计时。取 1 是因为矿区/建筑区里寻路速度可能远低于正常步行, + * 阈值再大就会把慢速推进误判成超时。 + */ +const PATH_PROGRESS_MIN_CHUNKS = 1; + /** * 自动扩地控制器:扩地任务的核心状态机。 * @@ -90,6 +99,8 @@ class ExpansionController { this.retryCount = 0; /** 当前阶段(寻路 / 等待)的开始时间戳 */ this.stageStartedMillis = 0; + /** 上一次记录的「与目标的曼哈顿距离」,用于判断寻路是否在稳步推进 */ + this._lastTargetDistance = null; /** 最近一次开垦进度(0-100) */ this.lastProgress = 0; @@ -344,6 +355,8 @@ class ExpansionController { */ async plan() { const bm = this.botManager; + // 重新规划意味着目标可能变了(或被回城传送重置了位置),进度基准必须清空 + this._lastTargetDistance = null; if (this.config.targetCount > 0 && this.completedClaims >= this.config.targetCount) { this.finish(); return; @@ -436,6 +449,20 @@ class ExpansionController { return; } const elapsedSeconds = Math.floor((Date.now() - this.stageStartedMillis) / 1000); + // 「有没有在推进」比「花了多久」更能说明问题: + // 目标常常在几百格外,而寻路速度受地形与反作弊回弹影响可能只有正常步行的十分之一, + // 只看墙钟时间会把「走得慢但在稳步接近」误判成卡死,然后回城传送把进度全部清零。 + // 因此只要与目标的曼哈顿距离有实质缩短,就重置这一段计时。 + const distance = chunkPos.manhattan(this.playerChunk, this.target); + if (this._lastTargetDistance === null) { + // 首次观察只记基准,不动计时 —— 否则每个目标的第一 tick 都会被无条件续期 + this._lastTargetDistance = distance; + } else if (distance <= this._lastTargetDistance - PATH_PROGRESS_MIN_CHUNKS) { + this._lastTargetDistance = distance; + this.stageStartedMillis = Date.now(); + this.consecutiveTimeoutMillis = 0; + return; + } if (elapsedSeconds >= this.config.waitTimeoutSeconds) { this.retryCount++; this.dataService.refreshAsync(); diff --git a/src/web/public/app.js b/src/web/public/app.js index 3be42ac..967bac3 100644 --- a/src/web/public/app.js +++ b/src/web/public/app.js @@ -510,19 +510,42 @@ function collectConfig() { async function loadConfig() { try { - if ($('chkBotOverride').checked && selectedBotId) { + if (selectedBotId) { const res = await api('/api/bots/' + encodeURIComponent(selectedBotId) + '/settings'); - currentConfig = res.data.config; - } else { - const res = await api('/api/config'); - currentConfig = res.data; + updateOverrideHint(res.data); + if ($('chkBotOverride').checked) { + currentConfig = res.data.config; + renderConfig(); + return; + } } + const res = await api('/api/config'); + currentConfig = res.data; renderConfig(); } catch (err) { toast('读取配置失败:' + err.message, true); } } +/** + * 提示「该机器人是否有一份专属配置覆盖」。 + * + * 专属配置是一份完整快照,存下之后全局配置的改动就再也影响不到这个机器人 —— + * 不提示的话,很容易出现「我明明改了全局设置,它却还是老行为」的困惑。 + * + * @param {object} setting `/api/bots/:id/settings` 的 data + */ +function updateOverrideHint(setting) { + const hint = $('overrideHint'); + const text = $('overrideHintText'); + if (!hint || !text) return; + const has = !!(setting && setting.hasOverrides); + hint.classList.toggle('hidden', !has); + if (has) { + text.textContent = '该机器人有一份专属配置(完整快照),全局配置的改动不会影响它。'; + } +} + async function saveConfig() { try { const config = collectConfig(); @@ -2494,6 +2517,19 @@ function bindEvents() { $('btnSaveConfig').addEventListener('click', saveConfig); $('btnReloadConfig').addEventListener('click', loadConfig); $('chkBotOverride').addEventListener('change', loadConfig); + $('btnClearOverride').addEventListener('click', async () => { + if (!selectedBotId) return; + try { + const res = await api('/api/bots/' + encodeURIComponent(selectedBotId) + '/settings/clear-config', { + method: 'POST' + }); + toast(res.message || '已清除'); + updateOverrideHint(res.data); + await loadConfig(); + } catch (err) { + toast('清除失败:' + err.message, true); + } + }); $('configTabs').addEventListener('click', (e) => { const tab = e.target.closest('.tab'); diff --git a/src/web/public/index.html b/src/web/public/index.html index 132ed96..bc31bf7 100644 --- a/src/web/public/index.html +++ b/src/web/public/index.html @@ -309,6 +309,10 @@ 仅对当前机器人生效(不勾选则写入全局默认配置) +