更新 wiki:v1.1.9 新增现实时间限制
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- 区域扩地采用 S 形扫描:从与己方领土接壤的区块开始,横向/纵向 S 形扫过整个矩形;保证每个新占领区块都与**己方领土**接壤(仅四个正方向,不把其他邦国领土计入接壤)
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- 区域扩地采用 S 形扫描:从与己方领土接壤的区块开始,横向/纵向 S 形扫过整个矩形;保证每个新占领区块都与**己方领土**接壤(仅四个正方向,不把其他邦国领土计入接壤)
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- 运行时接壤校验:寻路/等待阶段每帧校验目标是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过,避免走到不接壤区块
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- 运行时接壤校验:寻路/等待阶段每帧校验目标是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过,避免走到不接壤区块
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- 自动寻路(Baritone)前往目标区块;监听 Baritone 路径事件,目标不可达(CALC_FAILED,如被悬崖/高山/水体隔断)时立即跳过;寻路超时则重新寻路(不立即回城),重试耗尽才跳过当前目标
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- 自动寻路(Baritone)前往目标区块;监听 Baritone 路径事件,目标不可达(CALC_FAILED,如被悬崖/高山/水体隔断)时立即跳过;寻路超时则重新寻路(不立即回城),重试耗尽才跳过当前目标
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- 现实时间限制:仅 11:00-22:00(本地现实时间)允许开拓,其余时段启动会被拒绝、运行中到点自动停止
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- 目标有效性校验:目标若已被其他邦国占领则立即跳过
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- 目标有效性校验:目标若已被其他邦国占领则立即跳过
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- 刷新地图时与最新 `markers.json` 核对已占领区块,丢弃地图未确认的超期假占领,避免高地扩地残留空洞
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- 刷新地图时与最新 `markers.json` 核对已占领区块,丢弃地图未确认的超期假占领,避免高地扩地残留空洞
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- 自动进食(饥饿时自动吃背包食物)
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- 自动进食(饥饿时自动吃背包食物)
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| 版本 | 说明 |
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| 版本 | 说明 |
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| v1.1.9 | 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入;增加运行时接壤校验;监听寻路失败及时跳过不可达目标;寻路超时改为重新寻路/跳过而非回城;新增日志导出 |
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| v1.1.9 | 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入;增加运行时接壤校验;监听寻路失败及时跳过不可达目标;寻路超时改为重新寻路/跳过而非回城;新增日志导出;新增现实时间限制(11:00-22:00) |
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| v1.1.8 | 回退寻路逻辑至 1.1.3,修复玩家不移动;修复目标区块中心点不可达导致的错位;新增寻路超时 `/u return` 回城自救 |
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| v1.1.8 | 回退寻路逻辑至 1.1.3,修复玩家不移动;修复目标区块中心点不可达导致的错位;新增寻路超时 `/u return` 回城自救 |
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| v1.1.7 | 移除寻路前的相邻领土校验,修复玩家不移动;修正 baritone 打包 |
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| v1.1.7 | 移除寻路前的相邻领土校验,修复玩家不移动;修正 baritone 打包 |
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| v1.1.6 | 版本号与构建系统调整 |
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| v1.1.6 | 版本号与构建系统调整 |
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项目主页:https://git.bgjq.top/Lyizai/AutoStore
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项目主页:https://git.bgjq.top/Lyizai/AutoStore
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更新时间:2026-08-18
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更新时间:2026-08-19
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在新工单中引用
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