From 7c210e2d2b8a7a61e3bdd5a5dfe9fe0c1f57ed4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lyizai Date: Fri, 21 Aug 2026 08:36:00 +0000 Subject: [PATCH] v1.2.4 wiki update --- Home.md | 78 --------------------------------------------------------- 1 file changed, 78 deletions(-) diff --git a/Home.md b/Home.md index 3cff20a..e69de29 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -1,78 +0,0 @@ -# AutoStore — Minecraft 自动扩地模组 - -一个 Fabric 客户端模组,用于在支持 `/u claimmode` 的领地插件服务器上自动扩张领土。 - -## 功能 - -- 从远程 `markers.json` 拉取各国领土边界 -- 四种扩地策略:方形外扩、区域扩地、玩家周围、绕国一圈 -- 区域扩地采用严格 S 形扫描:起始边取矩形四条边中**离王城直线距离最近**的一条,由内而外推进,不会先跑到外侧绕圈;行/列内标准蛇形往返,即使待开垦区块是不规则多边形也按 S 形一路扫过;保证每个新占领区块都与**己方领土**接壤(仅四个正方向,不把其他邦国领土计入接壤) -- 运行时接壤校验:寻路/等待阶段每帧校验目标是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过,避免走到不接壤区块 -- 自动寻路(Baritone)前往目标区块;监听 Baritone 路径事件,目标不可达(CALC_FAILED,如被悬崖/高山/水体隔断)时立即跳过;寻路超时则重新寻路(不立即回城),重试耗尽才跳过当前目标 -- 现实时间限制:仅 11:00-22:00(本地现实时间)允许开拓,其余时段启动会被拒绝、运行中到点自动停止 -- 目标有效性校验:目标若已被其他邦国占领则立即跳过 -- 刷新地图时与最新 `markers.json` 核对已占领区块,丢弃地图未确认的超期假占领,避免高地扩地残留空洞 -- 飞地(疏漏区块)检测:按 dynmap 奇偶(even-odd)填充规则解析领土多边形,正确识别国中由边界围出的内圈空腔;内置地图用红色标出己方飞地,自动扩地时优先填补这些缺口 -- 自动进食(饥饿时自动吃背包食物) -- 实时地图 GUI(通过 `Ctrl+R` 打开) -- 监听聊天/字幕消息判断开垦结果 -- 日志导出:GUI 右上角“导出日志”按钮,或 `/autostore log` 命令,记录寻路、坐标、状态、路径事件等 - -## 安装 - -1. 安装 Fabric Loader 0.16.14+ 和 Fabric API -2. 将 `autostore-1.2.2.jar` 放入 `.minecraft/mods/` 目录 -3. 启动游戏,按 `Ctrl+R` 打开 GUI - -> baritone 已内置于模组 jar,无需额外安装。 - -## 构建 - -```bash -# 依赖:JDK 21+ -./gradlew build -``` - -输出文件:`build/libs/autostore-1.2.2.jar` - -## 命令 - -| 命令 | 说明 | -| --- | --- | -| `/autostore gui` | 打开 GUI(或按 Ctrl+R) | -| `/autostore start [数量]` | 开始扩地,-1 为持续 | -| `/autostore stop` | 停止扩地 | -| `/autostore status` | 查看状态 | -| `/autostore refresh` | 刷新地图 | -| `/autostore auto` | 自动识别邦国 | -| `/autostore state <名>` | 设置邦国 | -| `/autostore strategy <1-4>` | 设置策略 | -| `/autostore rings <层数>` | 设置圈数上限 | -| `/autostore log` | 导出日志到 config 目录 autostore-debug.log | - -## 版本记录 - -| 版本 | 说明 | -| --- | --- | -| v1.2.2 | 修复开启「放置」时搭路原地抽搐、放不出方块(配套 `allowParkourPlace`、归零放方块代价、允许跳跃搭路);根治寻路对可达目标秒报「不可达」:删除自定义 `ChunkGoal`(含高度 isInGoal 硬约束),改用 Baritone 原生 `GoalXZ` 到区块中心;CALC_FAILED 改为先重试再切目标 | -| v1.2.1 | 修复刷新地图时目标被误标为已占领(时间戳+no-cache 击穿网络缓存、假占领宽限期缩短为 60s、通用成功消息增加玩家位置校验);修复国中飞地无法显示:按 dynmap 奇偶(even-odd)填充规则解析领土多边形,内圈孔洞不再被并集填充掩盖(实测可识别 7 处飞地);优化内存与卡顿(渲染视口过滤、飞地后台预计算、接壤校验零复制、重复响应跳过解析、ChunkPos 驻留复用);区域扩地重写为严格 S 形、由内而外(起始边离王城直线距离最近) | -| v1.2.0 | 新增飞地(疏漏区块)检测:内置地图用红色标出己方飞地,自动扩地时优先填补,确保领土闭合不留缺口 | -| v1.1.9 | 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入;增加运行时接壤校验;监听寻路失败及时跳过不可达目标;寻路超时改为重新寻路/跳过而非回城;新增日志导出;新增现实时间限制(11:00-22:00) | -| v1.1.8 | 回退寻路逻辑至 1.1.3,修复玩家不移动;修复目标区块中心点不可达导致的错位;新增寻路超时 `/u return` 回城自救 | -| v1.1.7 | 移除寻路前的相邻领土校验,修复玩家不移动;修正 baritone 打包 | -| v1.1.6 | 版本号与构建系统调整 | - -## 联系方式 - -项目主页:https://git.bgjq.top/Lyizai/AutoStore - ---- -更新时间:2026-08-19 - -## 赞助支持 - -如果你觉得这个模组对你有帮助,欢迎赞助支持一下创作者 ❤️ - -![赞助码](sponsor.png) - -你的支持是持续开发的动力!