v1.2.2: 版本记录补充寻路走地表/不搭树修复
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| 版本 | 说明 |
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| v1.2.2 | 修复开启「放置」权限时搭路原地抽搐、放不出方块:配套开启 `allowParkourPlace`、归零放方块路径代价、开启放置时一并允许跳跃搭路 |
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| v1.2.2 | 修复开启「放置」权限时搭路原地抽搐、放不出方块:配套开启 `allowParkourPlace`、归零放方块路径代价、开启放置时一并允许跳跃搭路;寻路不再下地下矿坑:`ChunkGoal` 增加高度约束,目标为该区块内地表最高处(排除树叶的实体地表),不会搭方块到树上 |
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| v1.2.1 | 修复刷新地图时目标被误标为已占领(时间戳+no-cache 击穿网络缓存、假占领宽限期缩短为 60s、通用成功消息增加玩家位置校验);修复国中飞地无法显示:按 dynmap 奇偶(even-odd)填充规则解析领土多边形,内圈孔洞不再被并集填充掩盖(实测可识别 7 处飞地);优化内存与卡顿(渲染视口过滤、飞地后台预计算、接壤校验零复制、重复响应跳过解析、ChunkPos 驻留复用);区域扩地重写为严格 S 形、由内而外(起始边离王城直线距离最近) |
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| v1.2.0 | 新增飞地(疏漏区块)检测:内置地图用红色标出己方飞地,自动扩地时优先填补,确保领土闭合不留缺口 |
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| v1.1.9 | 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入;增加运行时接壤校验;监听寻路失败及时跳过不可达目标;寻路超时改为重新寻路/跳过而非回城;新增日志导出;新增现实时间限制(11:00-22:00) |
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在新工单中引用
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