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AutoStore/src/main/java/autostore/client/config/ExpansionConfig.java
T
lyizai bc86c26d1e v1.2.5: 高度偏好寻路(优先往高处走) + 寻路/重试前校验目标接壤 + 超时先走两步再传送
- 新增 GoalXZAltitude 寻路目标:启发式成本 = 水平距离 - 高度权重×y,y 越大优先级越高、y 越小施惩罚,引导寻路优先走高
- ExpansionConfig 新增 altitudePreference/altitudeWeight 配置(默认开/0.1),BaritoneBridge 按配置选择原生 GoalXZ 或高度偏好 Goal
- 寻路/重试前先检查目标区块是否仍与己方领土接壤(startPathing/retrySameTarget),不接壤立即跳过
- 寻路超时不再直接传送:重试耗尽后先往边上走两步自救(每轮重试原目标,最多 sideStepMaxRounds=3 轮),多轮无效才按连续超时阈值回城或切换目标
2026-08-21 17:02:43 +08:00

137 行
4.9 KiB
Java

/*
* 本文件由 autostore-1.0-SNAPSHOT.jar 反编译并整理而来(CFR 0.152),
* 混淆名已替换为 Minecraft 1.21.4 Yarn 可读映射,并补充中文注释。
*/
package autostore.client.config;
import net.fabricmc.api.EnvType;
import net.fabricmc.api.Environment;
/**
* 自动扩地配置数据类。
*
* <p>保存了扩地策略、目标数量、超时重试、区域限制以及 Baritone 寻路行为等全部可配置项,
* 通过 {@link ConfigStore} 持久化为 JSON 文件。</p>
*/
@Environment(EnvType.CLIENT)
public class ExpansionConfig {
/** 扩地策略:1=方形外扩,2=区域扩地,3=玩家周围,4=绕国一圈 */
public int strategy = 1;
/** 目标邦国名称;为空时表示自动识别玩家当前所在邦国 */
public String stateName = "";
/** 目标扩地数量;-1 表示持续扩地直到无可用区块 */
public int targetCount = -1;
/** 等待/寻路超时时间(秒) */
public int waitTimeoutSeconds = 60;
/** 超时后的最大重试次数 */
public int retries = 2;
/** 连续寻路超时累计达到该秒数后,发送 /u return 回城传送并重新开始(默认 60 秒) */
public int returnThresholdSeconds = 60;
/** 发送 /u return 后等待传送完成的时间(秒);默认 12 秒,覆盖 10 秒传送延迟并留余量 */
public int returnWaitSeconds = 12;
/** 单个目标最多触发"往边上走两步"自救的轮数;每轮走两步后仍超时再重试,多轮无效后才回城/切换目标(默认 3) */
public int sideStepMaxRounds = 3;
/** 区域扩地策略的中心 X 坐标(区块) */
public int regionCenterX;
/** 区域扩地策略的中心 Z 坐标(区块) */
public int regionCenterZ;
/** 区域扩地策略的半径(区块) */
public int regionRadius = 5;
/** 区域扩地策略的矩形边界(区块坐标);minX > maxX 表示未圈选,使用中心+半径 */
public int regionMinX = 0;
/** 区域扩地策略的矩形边界(区块坐标);未圈选时为 -1 */
public int regionMaxX = -1;
/** 区域扩地策略的矩形边界(区块坐标);minZ > maxZ 表示未圈选,使用中心+半径 */
public int regionMinZ = 0;
/** 区域扩地策略的矩形边界(区块坐标);未圈选时为 -1 */
public int regionMaxZ = -1;
/** 是否允许 Baritone 疾跑 */
public boolean allowSprint = true;
/** 是否允许 Baritone 游泳 */
public boolean allowSwim = true;
/** 是否允许 Baritone 跳跃 */
public boolean allowJump = true;
/** 是否允许 Baritone 破坏方块 */
public boolean allowBreak;
/** 是否允许 Baritone 放置方块 */
public boolean allowPlace;
/** 寻路高度偏好:true 时寻路优先往高处走(y 越大启发成本越低/优先级越高,y 越小施惩罚) */
public boolean altitudePreference = true;
/** 高度偏好权重:每上升 1 格折算的启发成本减少量(越大越明显偏向高处,默认 0.1) */
public double altitudeWeight = 0.1;
/** 是否启用避开怪物 */
public boolean avoidMobs = true;
/** 是否启用自动进食(饥饿时自动吃背包食物) */
public boolean autoEat = true;
/** 触发自动进食的饥饿值阈值(0-20) */
public int eatThreshold = 14;
/** 扩圈上限(0 表示不限制) */
public int maxRings;
/** 地图自动刷新间隔(秒),最小 10 秒 */
public int refreshIntervalSeconds = 30;
/**
* 深拷贝当前配置,返回一个独立的副本。
*
* @return 与当前配置完全相同的副本
*/
public ExpansionConfig copy() {
ExpansionConfig c = new ExpansionConfig();
c.strategy = this.strategy;
c.stateName = this.stateName;
c.targetCount = this.targetCount;
c.waitTimeoutSeconds = this.waitTimeoutSeconds;
c.retries = this.retries;
c.returnThresholdSeconds = this.returnThresholdSeconds;
c.returnWaitSeconds = this.returnWaitSeconds;
c.sideStepMaxRounds = this.sideStepMaxRounds;
c.regionCenterX = this.regionCenterX;
c.regionCenterZ = this.regionCenterZ;
c.regionRadius = this.regionRadius;
c.regionMinX = this.regionMinX;
c.regionMaxX = this.regionMaxX;
c.regionMinZ = this.regionMinZ;
c.regionMaxZ = this.regionMaxZ;
c.allowSprint = this.allowSprint;
c.allowSwim = this.allowSwim;
c.allowJump = this.allowJump;
c.allowBreak = this.allowBreak;
c.allowPlace = this.allowPlace;
c.altitudePreference = this.altitudePreference;
c.altitudeWeight = this.altitudeWeight;
c.avoidMobs = this.avoidMobs;
c.autoEat = this.autoEat;
c.eatThreshold = this.eatThreshold;
c.maxRings = this.maxRings;
c.refreshIntervalSeconds = this.refreshIntervalSeconds;
return c;
}
}