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v1.3.1 稳定
发布于
2026-09-12 03:57:13 +00:00 | 0 次提交 在此版本后已推送到 mainv1.3.1 更新内容
修复:溺水越沉越深
- 自动游泳改为只要玩家在水中就持续按住空格上浮,不再受 Baritone 寻路接管条件影响,玩家不会再沉入水底卡住
- 坐上船 / 进入用船流程 / 手动走两步时自动松开空格,避免与航行、登船按键冲突
改进:自动用船
- 开阔水面游泳时也能直接放船登船(此前只在岸上触发)
- 登船后自动坐船朝目标区块航行,替代 Baritone 在水里游泳慢速前进
- 用船期间暂停 Baritone 寻路,靠岸下船回收船后自动恢复寻路
- 登船失败加入约 4 秒冷却,避免每帧重试刷屏
- 航行中船消失或已到达目标区块时自动下船,交给自动游泳/寻路接管
文件
- autostore-1.3.1.jar
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发布于
2026-09-07 06:17:31 +00:00 | 1 次提交 在此版本后已推送到 mainSimpCore ?? API ??
- ?? SimpCore ?? API(open.bgjq.top)???????????:??????????Dynmap ???API,???????????????
- ??????????????(?????????),API ???????????,???????? API ??
- /autostore auto ??????:Dynmap ?????????? API ??????(GUI"????"??????)
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- API Key ?????????????????? SIMP_API_KEY;?????? 5 ??,???????
下载附件
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v1.2.5 稳定
发布于
2026-08-21 09:02:43 +00:00 | 6 次提交 在此版本后已推送到 mainAutoStore v1.2.5
新增:高度偏好寻路(寻路优先往高处走)
- 寻路启发式成本中加入高度项:y 越大优先级越高,y 越小施加惩罚,引导寻路优先走高处,适合山区/高原目标。
- 新增配置:高度偏好开关(
altitudePreference,默认开启)、高度权重(altitudeWeight,默认 0.1,越大越明显偏向高处)。
优化:寻路/重试前校验目标区块接壤
- 寻路与重试前先检查目标区块是否仍与己方领土接壤,地图刷新导致边界变化时立即跳过,避免在无效区块上白费时间。
优化:寻路超时不再直接回城传送
- 寻路超时后先重新寻路;重试耗尽后先「往边上走两步」自救(每轮走开后重试原目标,最多 3 轮);多轮仍无法脱困且连续超时累计达到阈值才发送
/u return回城传送,避免一超时就传送打断扩地节奏。
安装
将
autostore-1.2.5.jar放入.minecraft/mods/目录,按Ctrl+R打开 GUI 即可使用。下载附件
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发布于
2026-08-21 08:25:00 +00:00 | 7 次提交 在此版本后已推送到 mainv1.2.4 ????
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- ???????????,??????,??\u201c??????\u201d??(???????????? 2.5 ?)??????;???????????
下载附件
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发布于
2026-08-21 07:50:07 +00:00 | 10 次提交 在此版本后已推送到 mainv1.2.3 更新内容
- 不在开拓时段(11:00-22:00 之外)点击「开始」不再报错,改为登记等待,进入开拓时段后自动启动
- 等待期间可手动取消登记
安装:将 autostore-1.2.3.jar 放入 .minecraft/mods/ 目录
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发布于
2026-08-19 13:33:46 +00:00 | 12 次提交 在此版本后已推送到 mainAutoStore v1.2.2
修复:开启「放置」权限时搭路后原地抽搐、放不出方块
- 现象:开启放置权限后,有时正常搭路,有时在缺口边缘原地反复下蹲+跳跃却始终放不出方块(挂机时卡死,必须手动放一个方块才能恢复寻路)。
- 根因:模组只开启了 Baritone 的
allowPlace(允许放方块),却未配套开启allowParkourPlace(允许在跑酷/搭路时放方块)。Baritone 因此把「下蹲放方块」与「跳跃过去」两条腿的计划打架:想放又判定不该放,于是原地空跳、方块始终放不出去。 - 修复:开启放置时同步允许「跑酷搭路放方块」(
allowParkourPlace);将放方块的路径代价(blockPlacementPenalty)归零,Baritone 更愿意稳定搭路;开启放置时一并允许跳跃(allowParkour),保证过河/过缝能搭路推进。
修复:寻路对可达目标长期误报「目标不可达」(CALC_FAILED)
- 现象:沿 W 键就能一路走过去的平原目标,Baritone 却从启动起就对每个目标立即报 CALC_FAILED「目标不可达」,玩家全程不动、逐个目标秒跳过,几乎无法扩地。
- 根因:模组一直使用自定义 ChunkGoal 作为寻路目标,早期还叠加了「高度硬约束 / 区块级 isInGoal」判定。这种自定义 Goal 会被 Baritone 在某些站位、贴边落点与边界组合下把可达目标误判为不可达,导致所有寻路瞬间 CALC_FAILED。
- 修复:彻底放弃自定义
ChunkGoal,改用 Baritone 原生GoalXZ(目标区块中心)。原生 GoalXZ 对可达地形几乎不会误判不可达,是最可靠的寻路目标;「是否到达目标区块」仍由模组自身的playerChunk.equals(target)判定,与 Goal 容差无关。
修复:寻路失败改为「先重试再切目标」
- CALC_FAILED 不再立即切换目标,而是先重新寻路一次(相当于「往边上走两步再算一遍」),重试时同步刷新地图矫正最新状态,重试次数耗尽才跳过当前目标。
说明
- 「避免下矿坑、尽量走地表」的高度自定义 Goal 已被移除(因其是 CALC_FAILED 误判的可疑根因);后续若需恢复,会改用不干扰寻路可达性的方式实现。
安装
将
autostore-1.2.2.jar放入.minecraft/mods/目录,按Ctrl+R打开 GUI 后勾选「放置」并使用任意策略即可实测。下载附件
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发布于
2026-08-19 09:09:20 +00:00 | 16 次提交 在此版本后已推送到 mainAutoStore v1.2.1
修复:刷新地图时目标被误标为已占领
- 根因:约半数刷新命中网络缓存拿到旧数据,会话占领迟迟无法被地图确认/纠正
- 刷新请求追加时间戳参数 + no-cache 头击穿缓存,每次刷新都拿到服务器最新数据
- 占领成功后立即触发一次地图刷新,尽快确认新占领区块
- 假占领确认宽限期由 120 秒缩短为 60 秒,误判残留时间大幅缩短
- 通用成功消息增加「玩家位于目标区块」校验,防止其他玩家的开垦广播被误判为当前目标成功
修复:国中飞地(疏漏区块)检测
- 修复 v1.2.0 的飞地无法显示:此前按「多边形并集」填充,国中由边界围出的内圈空腔被误填成已占领
- 现按 dynmap 奇偶(even-odd)填充规则解析,正确减去内圈孔洞(实测可识别 7 处飞地)
- 内置地图红色标出己方飞地,自动扩地优先填补
优化:内存占用与卡顿
- 地图渲染按视口快速过滤,不再每帧全量遍历约 8 万区块(打开 GUI/刷新后掉帧主因)
- 飞地检测移至后台线程预计算,渲染帧零扫描
- 运行时接壤校验改为零集合复制(旧实现每帧复制数千区块)
- 响应内容未变化时跳过重复解析,减少 GC 压力
- ChunkPos 跨模型驻留复用,刷新时垃圾量大幅下降
重写:区域扩地严格 S 形扫描
- 起始边 = 矩形四条边中离王城直线距离最近的一条,由内而外推进,不再先到外侧绕圈
- 行/列内标准蛇形往返;即使待开垦区块构成不规则多边形,也按 S 形一路扫过去
- 单遍 O(面积) 扫描 + O(4) 接壤检查,高效且保证每个区块与己方领土接壤
安装
将
autostore-1.2.1.jar放入.minecraft/mods/目录,按Ctrl+R打开 GUI 即可下载附件
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发布于
2026-08-19 04:36:34 +00:00 | 18 次提交 在此版本后已推送到 mainAutoStore v1.2.0
新增:飞地(疏漏区块)检测
- 自动扫描每个邦国外接矩形内"四周被同邦国占领但自身未占领"的区块(即飞地/疏漏区块),这类区块是自动扩地时最容易漏掉的缺口
- 内置地图用醒目红色描边标出己方的飞地疏漏区块,其他邦国的飞地用暗灰色标示
- 自动扩地时把这些疏漏区块提到队首优先填补,确保领土闭合、不留缺口
安装
将
autostore-1.2.0.jar放入.minecraft/mods/目录,按Ctrl+R打开 GUI 即可下载附件