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v1.3.1: 修复溺水越沉越深 + 自动用船坐船航行
- 自动游泳改为只要在水中就持续按住空格(不再受 Baritone 接管条件影响),玩家不再越沉越深;坐船/用船流程/走两步时自动松开
- 自动用船升级:开阔水面游泳时也能直接放船登船,登船后自动坐船朝目标区块航行(替代 Baritone 水中游泳),用船期间暂停 Baritone 寻路、靠岸下船回收后自动恢复
- 登船失败加入冷却(约4秒),避免每帧重试刷屏;航行中船消失/到目标区块后自动下船
- 版本号升至 1.3.1
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2026-09-12 11:57:13 +08:00 |
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feat: 自动用船过水(开阔水域自动放船登船、上岸前自动下船回收船)
新增配置项 autoBoat/autoBoatMinWidth/autoBoatMinLength(默认开启,可在 GUI 勾选)。
新增 AutoBoatController:
- 每帧检测玩家朝向前方开阔水域(宽度>=4/长度>=6 格)、背包有任意 *_boat/*_chest_boat 时自动放船登船;
- 船中且前方出现岸边时按蹲伏下船并攻击船实体回收船;
- 进出船流程临时按住蹲伏键阻止 Baritone 把玩家推进水里或撞上船,
流程结束后释放蹲伏键, Baritone 自动恢复寻路。
ExpansionController: tick 在自动游泳后调用 tickAutoBoat, stop() 中调用 reset 释放蹲伏键与还原主手槽位。
GUI: 新增 "用船过水" 复选框(第四行)。
版本号 1.2.6 -> 1.3.0, README 同步。
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2026-09-05 00:59:28 +08:00 |
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v1.2.6: 自动攻击敌对生物(豁免铁傀儡/僵尸猪灵等中立生物) + 低耐久自动/u return回城保护
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2026-08-31 13:26:11 +08:00 |
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v1.2.5: 高度偏好寻路(优先往高处走) + 寻路/重试前校验目标接壤 + 超时先走两步再传送
- 新增 GoalXZAltitude 寻路目标:启发式成本 = 水平距离 - 高度权重×y,y 越大优先级越高、y 越小施惩罚,引导寻路优先走高
- ExpansionConfig 新增 altitudePreference/altitudeWeight 配置(默认开/0.1),BaritoneBridge 按配置选择原生 GoalXZ 或高度偏好 Goal
- 寻路/重试前先检查目标区块是否仍与己方领土接壤(startPathing/retrySameTarget),不接壤立即跳过
- 寻路超时不再直接传送:重试耗尽后先往边上走两步自救(每轮重试原目标,最多 sideStepMaxRounds=3 轮),多轮无效才按连续超时阈值回城或切换目标
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2026-08-21 17:02:43 +08:00 |
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v1.2.4: 连续寻路超时超过1分钟自动发送/u return回城,传送后从最高优先级区块重新扩地
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2026-08-21 16:10:02 +08:00 |
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v1.2.3: 不在开拓时段点击开始改为登记等待,进入11:00-22:00后自动启动;等待期间可手动取消
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2026-08-20 08:55:09 +08:00 |
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v1.2.2: 修复开启放置权限时搭路原地抽搐放不出方块(配套allowParkourPlace+归零blockPlacementPenalty+允许跳跃搭路)
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2026-08-19 20:52:52 +08:00 |
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v1.2.1: 修复飞地检测——按 dynmap even-odd 规则解析领土多边形,内圈孔洞(国中飞地边界)不再被并集填充掩盖
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2026-08-19 13:09:42 +08:00 |
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v1.2.0: 内置地图检测并标记飞地(疏漏区块),自动扩地时优先填补这些缺口;新增 analyze_holes.py 分析工具
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2026-08-19 12:36:15 +08:00 |
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7a45e6f676
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v1.1.9: 修复区域扩地接壤判断误把其他邦国领土计入,导致选中与己方不相邻的目标
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2026-08-18 20:04:26 +08:00 |
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v1.1.8: 回退寻路逻辑至 1.1.3 并修复目标区块错位
回退:移除 1.1.4+ 引入的回城自救/接壤校验等寻路改动(导致玩家原地不动),恢复 1.1.3 的寻路行为。
修复错位:Baritone 自带 GoalXZ 容差为 0,精确到区块中心单格,中心不可达时玩家停在相邻区块造成目标错位与反复寻路。新增 ChunkGoal,完成条件改为「玩家脚下方块落在目标区块内」,与 playerChunk.equals(target) 判定一致。
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2026-08-18 14:20:59 +08:00 |
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v1.1.7: 修复玩家不移动问题(移除寻路前相邻领土校验)
1.1.5 新增的「目标与己方领土接壤校验」在第三方领土地图刷新后,own 集合与规划器判定不一致,导致有效目标被误判跳过,玩家原地不动。已移除运行时的重复邻居验证(规划器已保证目标与己方领土相邻),仅保留「未被其它邦国占领」判断,恢复 1.1.2 及更早版本的行为。
构建:修正 build.gradle 使 baritone 嵌套打包进 META-INF/jars(1.1.6 缺失)。
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2026-08-18 13:47:20 +08:00 |
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v1.1.6: 新增 Fabric Loom 构建环境
- 添加 build.gradle / settings.gradle / gradle.properties / wrapper
- 嵌入 baritone-api-fabric-1.13.1.jar 依赖
- 添加 .gitignore
- 更新版本号至 1.1.6
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2026-08-18 13:07:04 +08:00 |
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