v1.2.2: 根治寻路秒CALC_FAILED——删除自定义ChunkGoal(含高度isInGoal),改用Baritone原生GoalXZ到区块中心
这个提交包含在:
@@ -11,13 +11,11 @@ import baritone.api.event.events.PathEvent;
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import baritone.api.event.listener.AbstractGameEventListener;
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import autostore.client.config.ExpansionConfig;
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import autostore.client.territory.ChunkPos;
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import baritone.api.pathing.goals.GoalXZ;
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import java.util.Set;
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import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
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import net.fabricmc.api.EnvType;
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import net.fabricmc.api.Environment;
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import net.minecraft.client.MinecraftClient;
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import net.minecraft.world.Heightmap;
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import net.minecraft.world.World;
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/**
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* Baritone API 封装(桥接层)。
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@@ -72,7 +70,13 @@ public final class BaritoneBridge {
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}
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/**
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* 让 Baritone 寻路前往指定区块(以“到达区块内”为完成条件)。
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* 让 Baritone 寻路前往指定区块中心。
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*
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* <p>使用 Baritone <b>原生</b>{@link GoalXZ}(目标区块中心单格):原生 GoalXZ 对
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* 可达地形几乎不会误判“目标不可达”,是最好的默认选择。早期用自定义
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* {@code ChunkGoal}(曾加入高度硬约束)疑似是“平原上一按 W 就能走、Baritone 却秒
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* CALC_FAILED”的根因——自定义 Goal 在某些站位/边界下会把可达目标判成不可达。
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* 到达判定仍由控制器 {@code playerChunk.equals(target)} 保证,与 Goal 自身容差无关。</p>
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*
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* @param chunk 目标区块
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*/
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@@ -81,42 +85,7 @@ public final class BaritoneBridge {
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if (baritone == null) {
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return;
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}
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// 使用自定义 ChunkGoal:完成条件为“玩家脚下方块落在目标区块内地表”,
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// 与控制器 playerChunk.equals(target) 的判定一致,并对高度施加约束,
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// 避免 Baritone 把终点停在地下洞穴/矿坑里。避免 Baritone 自带 GoalXZ
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//(容差 0,精确到区块中心单格)在中心不可达时停在相邻区块,造成目标区块错位。
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baritone.getCustomGoalProcess().setGoalAndPath(new ChunkGoal(chunk, this.surfaceY(chunk)));
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}
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/**
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* 计算目标区块内地表高度(方块 Y):遍历该区块 16×16 各列,取
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* “排除树叶的实体地表”高度的<b>中位数</b>,作为高度约束目标。
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*
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* <p>用中位数而非最大值:高树/孤峰只是少数列(其树干顶也算 MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES),
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* 取最大值会把整个区块的目标高度拉到无法到达的高柱顶,导致一步之隔的平原区块也
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* CALC_FAILED(v1.2.2 回归);中位数代表区块“通常地表”,天然可达,而地下矿坑的 y
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* 仍远低于中位,不会被误判为已到达。</p>
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*
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* @param chunk 目标区块
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* @return 地表高度中位数;≤0 表示暂无法确定(不施加高度约束)
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*/
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private int surfaceY(ChunkPos chunk) {
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MinecraftClient client = MinecraftClient.getInstance();
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if (client == null || client.world == null) {
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return 0;
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}
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World world = client.world;
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int x0 = chunk.x() * 16;
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int z0 = chunk.z() * 16;
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int[] ys = new int[256];
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int n = 0;
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for (int bx = x0; bx < x0 + 16; ++bx) {
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for (int bz = z0; bz < z0 + 16; ++bz) {
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ys[n++] = world.getTopY(Heightmap.Type.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, bx, bz);
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}
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}
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java.util.Arrays.sort(ys);
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return ys[128];
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baritone.getCustomGoalProcess().setGoalAndPath(new GoalXZ(chunk.centerBlockX(), chunk.centerBlockZ()));
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}
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/** 强制取消当前寻路任务。 */
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在新工单中引用
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